[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Super Neptunia RPG là 1 trải nghiệm khá bất ngờ mang các người chơi yêu thích series Hyperdimension Neptunia luôn sở hữu dấu ấn vô cùng riêng, không chỉ ở mức độ hài hước mặc cả độ “lầy lội” của series này lúc có cả một câu chuyện “trong ngành” làm cho đề tài khai thác. Dưới bàn tay nhào nặn của hàng ngũ vững mạnh Compile Heart tài ba, không có gì lạ lúc series Hyperdimension Neptunia được không ít người chơi say mê vì nội dung hóm hỉnh và tạo hình nhân vật toàn “hoa hậu anime”. Chính do đó cần dưới trướng “nhà thầu” mới Artisan Studios, sự đổi thay khẩu vị sang lối chơi đi cảnh màn hình ngang 2D trong Super Neptunia RPG với phần làm tôi ngạc nhiên, ít phổ biến đều sở hữu tới cảm giác tươi mới cho series này nhưng cũng đi kèm sở hữu một số vấn đề mới phát sinh.
Nội dung lần này tiếp tục đưa người chơi tới có “hoa hậu thân thiện” Neptune, thức tỉnh giấc trong ký ức trống rỗng về bản thân trên loại giường êm ái trong 1 căn phòng sang trọng, không thể nhớ nổi chuyện gì đã xảy ra. Trong khi đầu óc còn đang hoảng loạn vì tình thế bất ngờ, cô nàng đã bị một thành viên của Bombyx Mori phát hiện và đưa về “cơ quan chức năng” truy hỏi thông tin. Từ đây, người chơi dần nhận thức rõ doanh nghiệp này đang sử dụng vũ lực để cai trị không gian 2D của vùng đất Gamingdustri, tools go88.apk . Họ đánh thuế những trò chơi điện tử 2D càng ngày càng nặng nài và cấm đoán đủ thứ, ko cho phép tạo ra những trò chơi điện tử 3D. Người chơi cần sắm những “hoa hậu anime” khác của series và điều tra rõ đầu đuôi nguyên nhân.
Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1130309/yooka-laylee-and-the-impossible-lair
Cốt truyện sở hữu lẽ là một trong những điểm nhấn thú vị của Super Neptunia RPG khi được xây dựng khá hài hước và dễ thương, thường tạo những phút giây khiến cho người chơi cười khinh khích 1 bí quyết bất ngờ. Tuy nhiên, mang vẻ như nhà tăng trưởng muốn tập trung vào gameplay đa dạng hơn, nên trò chơi thiếu hẳn những trường đoạn để níu giữ người chơi sự cuốn hút liên tiếp vào câu chuyện kể. Các đoạn thoại chuyển cảnh thường ngắn, số đông đều đi thẳng vào vấn đề, nhường nhịn như là chủ tâm kiểu dáng của nhà phát triển. Ngay cả giao diện game cũng giảm thiểu 1 cách khó hiểu trong việc sử dụng chữ để giúp người chơi thuận tiện hơn trong trải nghiệm.
Đơn cử như trong suốt trải nghiệm, những điểm giao đi đến ngã rẽ khác mỗi khi nhân vật tiếp cận đều chỉ bộc lộ thao tác nói bấm nút tương tác. Tuy nhiên, do ngoại hình đặc biệt sở hữu thời kì xuất hiện cảnh báo ngắn lúc đi ngang qua, ko hi hữu trường hợp tôi vô tình bỏ sót những điểm giao này trong các phân đoạn mang đặt camera quay bao quá từ xa, ít phổ biến đều gây cạnh tranh trong trải nghiệm. Ngay cả hệ thống tra cứu bản đồ cũng vậy, lẽ ra phải giúp người chơi dễ dàng chọn đường hơn thì nhà vững mạnh Artisan Studios lại xây dựng với phần đánh đố. Các điểm đến hang động hay thị trấn đều không mô tả tên địa danh hoặc chú giải trên bản đồ, khiến việc tra cứu đường đi nước bước nhiều khi hơi ức chế.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3785446-Yooka-Laylee-and-the-Impossible-Lair.html
Chưa kể, trong khi trải nghiệm game luôn đòi hỏi quay lại những địa điểm cũ, nhưng Super Neptunia RPG ko mang hệ thống chuyển dịch nhanh. Nếu ko nhớ địa danh nào ở đâu thì việc bạn loay hoay chọn đường cũng tốn khá phổ biến thời gian ko cần thiết, rất bực mình. Thiết kế “tối giản” này cũng được nhà phát triển đưa vào hệ thống tranh đấu làm tôi phải kêu trời. Về cơ bản, mỗi nhân vật đều được liên kết với các nút bấm khác nhau và cũng như hệ thống tra cứu bản đồ, các đòn tấn công đều không sở hữu tên có tuổi gì cả. Thiết kế khó hiểu này làm cho người chơi mất thời kì ngay cả với những trận đánh thông thường, trong khi đúng ra mang thể “xử lý” nhanh gọn hơn ví như bảng kỹ năng mô tả minh bạch hơn.
Không các vậy, hệ thống chống chọi xoay quanh vòng tròn Action Point gây siêu đa dạng giảm thiểu trong chiến đấu. Thay vì tiêu dùng cơ chế theo lượt như không thấy trong những JRPG khác, Super Neptunia RPG sử dụng hệ thống Action Point trong chống chọi cho mỗi phe một vòng và phương pháp thức vận hành rưa rứa nhau. Nếu bạn sử dụng AP cho 1 nhân vật chiến đấu, những nhân vật còn lại sẽ buộc phải chờ vòng tròn này phục hồi đến mức khăng khăng nhưng mang tốc độ chậm như sên bò, trừ khi bạn nâng cao tốc độ game lên. Vấn đề ở chỗ, khả năng cao là phổ biến người chơi sẽ không biết tới “nút bấm thần thánh” này bắt buộc trải nghiệm khi đấy sẽ vô cùng ức chế, đặc thù lúc bạn kiếm “đủ tụ” nhân vật. Kẻ thù cũng vậy nhưng đấy là việc của chúng cần tôi không nói đến.
Trang chủ: https://go88.mobi/
Edge of Eternity là tựa game nhập vai tương đối đặc thù khi nó được khai sinh bởi những nhà lớn mạnh phương tây nhưng lại mang nhiều cảm giác của một JRPG tiên tiến điển hình. Với sự lớn mạnh càng ngày càng rộng rãi của thể dòng visual novel được chuyển ngữ và xuất ngoại khỏi đất nước mặt trời mọc trong vài năm gần đây, cái JRPG bắt đầu mang sự giao thoa có thể cái nói trên cộng với lối mẫu mã mở, mục tiêu là tự khiến mới trải nghiệm kinh điển đang ngày một đi vào lối mòn này. Edge of Eternity tới từ hàng ngũ tăng trưởng người Pháp Midgar Studio cũng đi theo xu thế này bằng ko gian màn chơi rộng lớn, trao cho người chơi sự tự do hơn với khả năng tác động tới trải nghiệm ưng chuẩn các lựa chọn.
Điểm nhấn của Edge of Eternity là hệ thống chiến đấu lai giữa ATB và chiến thuật theo lượt, phát huy ưu điểm của khía cạnh chiến thuật trong trải nghiệm. Lượt đấu tranh của mỗi nhân vật vẫn xoay nói quanh thanh ATB đếm giờ dựa trên chỉ số nhanh nhẹn của nhân vật, nhưng không gian đương đầu được chia ô dạng lưới hao hao như những SRPG. Các nhân vật có thể di chuyển qua lại những ô này, nhưng hành động này cũng được tính là 1 lượt đi, go88 bị bắt . Thiết kế đề cập trên làm cho thay đổi tính chiến thuật như không thấy trong bất kỳ JRPG và SRPG nào mà tôi từng trải nghiệm trước đây. Ngược lại, các hành động đấu tranh cơ bản, sử dụng vật phẩm, phép thuật hay thậm chí triệu hồi và vận phép này nọ vẫn tương đối quen thuộc có các ai ham mê mẫu JRPG kể chung.
Xem thêm: http://go88mobi.jigsy.com/entries/general/game-zombie-army-4-sniper-elite
Đáng chú ý trong hệ thống tranh đấu của Edge of Eternity là vận phép, đòi hỏi người chơi nên cân nói kỹ lưỡng giữa lợi và hại. Nếu như những đòn tiến công tiêu dùng phép thuật sở hữu thể diễn ra ngay tắp lự thì vận phép ngược lại. Mỗi khi vận phép, nhân vật thường tốn vài lượt chơi để hoàn tất và đấy luôn là những “đòn sát thủ” kinh khủng đối có kẻ thù. Tuy nhiên, giả dụ bị tiến công khi đang vận phép, nhân vật sẽ bị hủy hành động và được trả lại lượt tấn công, cho phép bạn có thể sử dụng những đòn tiến công căn bản thay thế. Thiết kế này có phần khá tây vị người chơi lúc cho nhân vật thời cơ vật dụng hai để tái tấn công lúc vận phép gián đoạn, thay vì bị mất lượt như hệ thống chống chọi trong Grandia HD Collection.
Yếu tố chiến thuật cũng được phát huy hơi thú vị có một số bề ngoài gameplay khác trong hệ thống tranh đấu của Edge of Eternity. Đơn cử như một số cuộc chiến sẽ mang ô chứa tinh thể pha lê hồi máu cho bất kỳ ai đứng ở đó. Có nghĩa là kẻ thù cũng có thể được hồi máu và bạn buộc phải buộc phải “đuổi cổ” chúng ra khỏi đó càng nhanh càng tốt để “giành quyền ưu tiên”. Không những vậy, ngoại trừ HP và MP vốn đã quá quen thuộc, người chơi còn bắt buộc chú ý tới thanh Team Energy lâm thời gọi là thể lực của cả party. Thanh này chỉ mang thể bình phục khi ngơi nghỉ ở Inn hoặc “kiếm gì bỏ bụng”, nhưng nó liên quan cực kỳ to tới khả năng chống chọi của nhân vật. Thiết kế này hài hòa khá hài hòa sở hữu phương pháp mà người chơi “gây chiến” quân thù trong game.
Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/09/game-zombie-army-4-sniper-elite.html
Thay cho việc đương đầu tự dưng của các JRPG kinh điển ngày xưa, Edge of Eternity chọn hướng tiếp cận tiên tiến lúc cho phép người chơi quyết định “khiêu chiến” sở hữu quân thù hay không. Bạn mang thể “tránh voi chẳng xấu mặt nào” hoặc lao vào kẻ thù để gây chiến, nhưng trường hợp đấu tranh quá sức mà ko chú ý bình phục thể lực cho nhân vật, khả năng cao là trận chiến sẽ vô cùng vất vả. Ban đầu do “nhanh nhảu đoản” và say mê cày cấp, tôi đã đẩy cả party vào cửa tử hơi nhiều lần, nhưng vẫn không thể hiểu được vì sao cứ chinh chiến 1 thời kì là các nhân vật bỗng vươn lên là yếu như sên và chống chọi kém hiệu quả. Đã vậy, ví như “cuồng sát” mà lao vào vài ba kẻ thù đang đi lang thang, bạn sẽ biết thế nào là “ngu mà lì” giống như tôi.
Khi đó, cả party sẽ bắt buộc đương đầu liên tiếp tùy vào số kẻ thù đại diện mà bạn dại dột “chọc vào ổ kiến lửa”. Nếu ko mang sự chuẩn bị kỹ càng số lượng vật phẩm hồi máu hay mana, đấy chắc chắn sẽ mẫu chết được báo trước cho cả party. Trò chơi còn với hệ thống kiểm tra để ban tặng tương ứng mỗi khi người chơi hoàn tất trận chiến, nhưng tôi vẫn chưa hiểu rõ nó được đánh giá dựa trên những tiêu chí nào. Tuy nhiên, chiến đấu “quá nhanh quá nguy hiểm” sở hữu lẽ là 1 số những tiêu chí kiểm tra đó. Thế nhưng quyến rũ nhất vẫn là hệ thống thăng cấp trong Edge of Eternity, không chỉ thăng cấp cho nhân vật mặc cả vũ khí mà nhân vật đó sử dụng và gắn ngọc để mở khóa các buff và tuyệt kỹ khác nhau trong trận chiến.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://profile.hatena.ne.jp/go88mobi/profile |
https://go88mobi.wordpress.com/ |
https://trello.com/go88mobi/ |
https://www.diigo.com/user/go88mobi |
https://medium.com/@go88mobi/about |
Unlucky Seven là tựa game khá độc đáo trong mẫu mã đồ họa và với nhiều cảm giác thân thuộc của mẫu game point and click các năm 1990. Unlucky Seven với số mệnh hơi kỳ lạ như loại tên của nó. Tựa game này khởi đầu được thai nghén từ năm 2013 mang chiếc tựa (un)Lucky7, có nội dung đề cập về câu chuyện của bảy phạm nhân bắt buộc thực hành một nhiệm vụ ko kể ko gian để đổi lấy tự do. Thế nhưng, dự án gây quỹ góp vốn bất thành khiến hàng ngũ lớn mạnh “cha đẻ” đã đem con bỏ chợ và chuyển sang dự án mới. Một đội lớn mạnh khác đã buộc phải “lấp đầy chỗ trống” để hoàn thành trò chơi sở hữu loại tên và cốt truyện mới. Không các vậy, trước thời khắc phát hành chính thức, giới chuyên môn chúng tôi phát hiện game mang phổ biến vấn đề mang chất lượng bản dịch phụ đề tiếng Anh và đầy lỗi.
Vậy là thay vì ra mắt chính thức như dự kiến, nhà phát hành đã “linh động” chuyển sang Early Access để giải quyết các vấn đề tồn đọng. Mặc dù “phiên bản hồi sinh” mang tựa mới Unluck Seven có thể cực kỳ khác với ý tưởng bản đầu của (un)Lucky7, nhưng vẫn mang tới 1 trải nghiệm khá hài hước, tải go88.vin . Đã thế, nó vừa tăm tối, vừa kinh dị lại vừa “tùm lum tá lả” mà còn cảm giác có gì ấy sai sai một phương pháp khó diễn tả. Trò chơi có đa dạng hơi thở của chiếc game phiêu dạt giải đố ngày xưa có đồ họa pixel đặc trưng, 1 câu chuyện nhắc độc đáo và các lựa tìm của người chơi sẽ dẫn tới các kết quả khác nhau.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/arc-of-alchemist-idea-factory-switch
Unlucky Seven lấy bối cảnh kỹ thuật viễn tưởng hơi độc đáo theo đúng kiểu “tà ma ngoại đạo”. Các nhân vật trong game có đủ dòng hình dạng, từ người cho tới người thú như người sói hay cô gái thỏ. Không biết sở hữu trùng hợp tự dưng không, nhưng nhân vật người máy ở đầu trải nghiệm khiến cho tôi liên can tới thỏ người máy trong hoạt hình kinh điển “Hãy đợi đấy” thường xem trên kênh truyền hình trong nước ngày xưa. Mọi chuyện khởi đầu mang gã người cá sấu sở hữu mưu đồ xấu xa mà tôi xin dành cho bạn trải nghiệm. Người chơi sẽ khởi đầu sở hữu nhân vật người máy giúp việc nhắc trên, nhưng đây ko bắt buộc là nhân vật độc nhất mà bạn điều khiển.
Lối chơi của Unlucky Seven với hơi hướng phiêu lưu giải đố point and click, nhưng tôi ko chắc đây là bộc lộ chuẩn xác về trò chơi. Kỳ thực, dù rằng người chơi luôn cần tác động có môi trường màn chơi để giải quyết những vấn đề của các nhân vật, nhưng khía cạnh giải đố mang cảm giác lặp lại và xoay vòng quanh lối chơi thử và sai hơn là đúng theo thực tế hay logic. Chẳng hạn như câu đố pha cocktail ở đầu trải nghiệm làm tôi sở hữu cảm giác có gì đấy sai sai lúc pha dầu oliu có tiêu đen và 1 cơ số thứ “ghê rợn” khác. Chỉ nghĩ thôi cũng đã thấy rùng mình, trong khi gã người cá sấu nốc vào miệng hết ly này đến ly khác để nếm thử lúc bạn pha sai công thức. Eo ôi!
Xem thêm: https://go88mobi.gonevis.com/arc-of-alchemist-idea-factory-switch/
Vấn đề lớn nhất của Unlucky Seven không chỉ nằm ở những câu đố có cảm giác thử và sai trong giải đố, mà còn ở khía cạnh phần gợi ý lời giải hầu như không với hoặc rất mơ hồ. Chưa kể, khía cạnh tương tác được mẫu mã rất tuyến tính cũng là 1 điểm trừ không nhỏ. Một số vật phẩm chỉ với thể ảnh hưởng 1 lúc người chơi thực hành một số hành động khác trước, buộc bạn phải vận động qua lại giữa những cảnh để tìm kiếm nếu chẳng may bỏ sót. Đáng ca cẩm nhất là tốc độ chuyển động của nhân vật cứ rề rề, ko phương pháp nào nâng cao tốc như rất nhiều những tựa game cùng thể cái khác, siêu khó chịu. Đã vậy, các hoạt cảnh giữa những nhân vật cũng diễn ra lề mề tương tự, khiến cho người chơi luôn nên chờ “hết phim” tương đối bực mình.
Điều khiển cũng là một vấn đề khác của Unlucky Seven. Trò chơi tương trợ bàn phím hoặc tay cầm nhưng không tương trợ chuột. Tuy nhiên, tôi thường gặp khó khăn có tay cầm Xbox 360 chiếc với dây mà không rõ nguyên nhân. Sử dụng tay cầm luôn có độ trễ mỗi lúc nhân vật di chuyển, khi nào cũng đi lố buộc phải cực kỳ khó tác động với các vật phẩm hoặc NPC. Trường hợp thường gặp và gây bực mình nhiều nhất là lúc nhân vật đứng sai hướng cần ko hiện tương tác, chẳng hạn như đằng sau NPC hoặc vật phẩm. Thế cần khi chơi bằng tay cầm, ví như muốn liên quan thì bạn nên vận động nhân vật từng chút một “rà đường”. Vấn đề này làm cho tôi vô cùng dễ nổi điên trong những tình huống cần liên quan có trang bị gì ấy nhiều lần để giải đố
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://lsuvgs.org.uk/members/go88mobi.3849/ |
https://zum.bi/fGHryZ |
https://go88mobi.gonevis.com/ |
https://www.renderosity.com/users/id:1053300 |
https://en.eyeka.com/u/go88mobi |
Witch & Hero 2 là phần chơi thứ hai trong series hành động nhập vai Witch & Hero, với ngoại hình đơn giản và dễ chơi, tiếp tục thử thách “mức độ cay cú” của bạn như tựa game tiền nhiệm. Witch & Hero 2 vẫn khai mạc bằng câu chuyện nói đơn giản sở hữu 1 nút thắt hí hước làm tôi lại bật cười thích thú. Chuyện đề cập rằng Demon Lord đã gởi thư thách đấu tới nhân vật hero và witch trong phần đầu. Kết quả chẳng buộc phải nên đoán lúc Demon Lord “vung tay trúng má”, khiến cặp đôi “đen tình đen luôn bạc” bị giam cấm trong tinh cầu pha lê. Khi nghe tin dữ, bé hero ở quê nhà nổi máu anh hùng đi thách đấu Demon Lord và mau chóng “tử vì đạo”. Bé witch chạy theo cản không kịp đã phải bồi hồi dùng cấm thuật “thân này ví xẻ làm đôi”, chia nửa mạng để cứu lấy bé hero. Cuộc chiến “hãy đợi đấy” lại tiếp tục có vòng lặp mới.
Nếu bạn đã trải đời nghiệm phần chơi trước, đồ họa trong Witch & Hero 2 sẽ cực kỳ quen thuộc. Vẫn là hình ảnh 8 bit đa dạng màu sắc, bổ sung thêm 1 số quân thù mới cộng những tạo hình cũ vốn đã tương đối đa dạng về chủ đề. Boss trong màn chơi và đặc trưng là trùm cuối với cảm giác được mài giũa phổ biến hơn. Trận cảm tử cùng Demon Lord để lại cho tôi chút bất ngờ so có Witch & Hero. Trong lúc đó, phong cách gameplay đơn giản từ phần chơi trước vẫn tiếp tục là điểm nhấn. Nhân vật chính lần này là bé hero, kế thừa truyền thống “thiết đầu công” tông đâu diệt kẻ thù và mất máu đến đó. Sứ mệnh của người chơi nếu bạn ưng ý nhiệm vụ này, vẫn là bảo vệ ko để bé witch mất mạng dẫn đến “game over”.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3785403-Game-Glass-Masquerade-2-Illusions.html
Khác biệt đáng chú ý trong phần chơi mới là bé witch vẫn với khả năng vận động và đương đầu như bé hero, ko còn với kiếp hòn vọng cu li chờ nhận huyết tinh để hồi sinh nữa. Tuy nhiên, nhân vật này bị tránh tốc độ đi lại trong khi bé hero thì ngược lại. Thậm chí kha3 năng hồi sinh cũng nhanh như “tách trà thanh xuân” mỗi lúc được bé witch “tình thương mến thương”. Mặc dù nghe sở hữu vẻ đơn giản nhưng kỳ thực trải nghiệm rộng rãi lúc tương đối hỗn loạn. Trên bản Nintendo Switch mà tôi trải nghiệm, mỗi nhân vật được điều khiển bằng một tay cầm Joy-Con. Điều này cũng đồng nghĩa bạn sở hữu thể chơi đơn hoặc co-op sở hữu 1 người chơi khác. Co-op thì ko có gì đáng đề cập vì trải nghiệm quá đơn giản, mỗi người điều khiển 1 nhân vật.
Khi đó, “sáng chói” nhất vẫn là bé hero buộc phải luôn bảo vệ bé witch trước các “đòn xe hủ lô” của kẻ thù, bao gồm cả những “đòn chém gió” của trùm cuối. Ngược lại, bé witch tuy khả năng đương đầu kém nhưng lúc nhận đủ huyết tinh thì “thiên hạ vô đối”, sở hữu thể dùng pháp thuật “thổi bay” cả hàng hàng lớp lớp kẻ thù. Yếu tố gameplay này có đến tính chiến thuật khá thú vị. Vấn đề ở chỗ, điều khiển cả hai nhân vật cùng lúc ko hề đơn thuần ví như bạn chơi đơn. Trải nghiệm lúc này quay về giống như Witch & Hero: một nhân vật đi chinh chiến khắp nơi và nhân vật còn lại đứng khăng khăng 1 chỗ. Người chơi vẫn chính yếu tiêu dùng bé hero tranh đấu mang kẻ thù, bảo vệ bé witch, thu thập thật rộng rãi tiền và “chúc may mắn lần sau”.
Xem thêm: https://sites.google.com/view/go88mobi/Game-Arc-of-Alchemist-Console
Do thao tác đồng thời bằng hai tay, bạn sắp như không thể thường xuyên điều khiển hai nhân vật đi lại độc lập vì cực kỳ dễ lầm lẫn thao tác. Ngay cả khi thuộc hàng “dị nhân”, trải nghiệm game cũng ko hề dễ dàng trong các màn chơi về sau khi, nhất là khi số lượng quân thù nâng cao cao vô cùng nhanh. Nếu người chơi không cẩn thận, bé witch có thể biến trận chiến đang gay cấn trở nên “game over” trong chớp mắt, go888 . Ngoài khác biệt đó ra, những yếu tố gameplay còn lại đều có phổ biến nét tương đồng sở hữu Witch & Hero, từ vào shop để nâng cấp những chỉ số cho bé hero và witch mạnh hơn, cho đến trải nghiệm nặng tính lặp lại và đòi hỏi “cày cuốc” rất nhiều
Bên cạnh đó, kẻ thù trong phần chơi mới cũng phần lớn và hỗn loàn hơn, đòi hỏi bạn buộc phải sở hữu chiến thuật đương đầu nhất thiết tùy vào từng tình huống để ngăn chúng “sàm sỡ” bé witch càng phổ biến càng tốt. Nhiệm vụ của người chơi vẫn là tập trung bảo vệ cho nhân vật này, song song tiếp tục “hốt” thật đa dạng tiền và huyết tinh để bé witch với thời cơ “tỏa sáng”, dù chỉ là 1 chốc lát ngắn. Ở góc độ người chơi, Witch & Hero 2 áp dụng và cải tiến hơi rẻ công thức cũ lúc tiếp tục duy trì được lối chơi casual đơn giản thiên về “cày cuốc”, đi kèm có đấy là 1 chút thay đổi nhỏ về cơ chế gameplay nhưng có tới trải nghiệm rất dễ gây nghiện mới và không kém phần thử thách.
Trang chủ: https://go88.mobi/
http://yadakar.com/forum/member.php?556024-go88mobi
https://www.runnerspace.com/profile.php?member_id=347950
http://www.caravanvn.com/members/go88mobi.15284/
https://www.bonanza.com/users/49567983/profile
https://bigbro.cc/members/23792/#about
BlazBlue Cross Tag Battle 2.0 là bản mở rộng của tựa game song đấu đối kháng cộng tên, mang đa dạng nội dung mới quyến rũ và đáng chú ý. Những năm gần đây, dòng game song đấu đối kháng bắt đầu chuyển mình sang lối chơi đơn giản hóa gameplay, được những nhà lớn mạnh thi nhau vận dụng để tiếp cận đa dạng đối tượng người chơi hơn. BlazBlue Cross Tag Battle ra mắt bí quyết đây hai năm cũng hòa mình có xu hướng đó, nhưng có sự hài hòa tương đối thú vị để với tới cảm giác trải nghiệm mới mẻ hơn. Về cơ bản, đây là tựa game song đấu đối kháng 2v2, mỗi bên dù là người chơi hay AI cũng sẽ điều khiển hai nhân vật và tranh đấu với nhau. Điểm nhấn của trò chơi nằm ở số lượng nhân vật đến từ nhiều series game nổi tiếng là BlazBlue, Persona và Under Night In-Birth.
Góp chút “hương hoa” sở hữu ba series nhắc trên là những bộ mặt mới cứng đến từ web series RWBY của “ông anh quá cố” Monty Oum, từng cực kỳ nổi tiếng có series Dead Fantasy vào những năm 2000. Phiên bản 2.0 của BlazBlue Cross Tag Battle ko kể việc bổ sung thêm rộng rãi “khuôn mặt đáng thương” từ bốn series nhắc trên, còn sở hữu sự góp mặt của các “tay đấm” đến từ series game SENRAN KAGURA và Akatsuki Blitzkampf, go88 info . Song song ấy là nhiều tinh chỉnh để đảm bảo tính thăng bằng giữa các “tay đấm” và mở rộng thêm tuyến nội dung mới, cũng như khắc phục đa dạng vấn đề của tựa game gốc bị người chơi than phiền có phần đơn giản hóa “quá đà” hệ thống song đấu đối kháng.
Xem thêm: https://go88mobi.gonevis.com/zombie-army-4-dead-war/
Lối chơi của BlazBlue: Cross Tag Battle 2.0 vẫn giữ nguyên các gì tinh túy nhất của phiên bản gốc: nhịp độ nhanh, hiệu ứng màu mẽ và hệ thống song đấu đối kháng được đơn thuần hóa tối đa. Bạn ko phải buộc phải ưa chuộng tới việc nhớ những tuyệt chiêu hay các đòn tiến công liên hoàn để “rút cả cây máu” của đối thủ như các tựa game song đấu đối kháng thế hệ cũ nữa. Thay vào đó, trải nghiệm game chỉ sử dụng hai nút tiến công cơ bản, một nút tung tuyệt chiêu và một nút để gọi “bồ tèo” trong những ví như bị quân thù thi nhau “bắt nạt” hoặc muốn đổi thay chiến thuật. Những đòn liên hoàn đấm hay liên hoàn đá đẹp mắt, giờ đây đều dễ dàng thực hành chỉ với thao tác bấm lặp lại vài nút tiến công cơ bản, thậm chí bấm loàn xạ cũng “ô-kê con dê”.
Tất nhiên, BlazBlue: Cross Tag Battle 2.0 vẫn dành không gian biểu đạt cho các “tay đấm hardcore” thích “tự thân vận động, thay vì áp dụng hệ thống song đấu đối kháng được đơn thuần hóa kể trên. Bản mở rộng này bổ sung thêm 1 số cơ chế mới như Cross Raid, Extra Assault, Rampage Time và Delayed Down Entrance, giải quyết những than phiền của người chơi về trải nghiệm game có phần đơn thuần hóa quá mức phải thiết, giúp tăng thêm chiều sâu trong hệ thống song đấu đối kháng của trò chơi. Nhiều tinh chỉnh về tính cân bằng cũng giúp một số nhân vật mang cảm giác mới mẻ hơn trong chiến đấu, đòi hỏi người chơi phải cân đề cập lại yếu tố điều khiển chiến đấu sao cho hiệu quả hơn, thay vì tái dùng chiến thuật “nện nút” cũ từ phiên bản gốc.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/zombie-army-4-dead-war
Hệ thống đấu cặp (Tag Team) là điểm nhấn đáng lưu ý nhất trong lối chơi của BlazBlue: Cross Tag Battle ở thời khắc mới ra mắt và phiên bản 2.0 tiếp tục kế thừa điều này. Không các mở rộng số lượng nhân vật khổng lồ hơn, bản mở rộng cũng với đến cảm giác đấu tranh quyến rũ hơn sở hữu hệ thống tự động ghép cặp “bất ngờ chưa” những nhân vật trong chế độ chơi Story. Ngay cả khâu chỉ dẫn người chơi mới cũng làm khá thấp nhiệm vụ, giúp bạn dễ dàng làm cho quen những cơ chế điều khiển và chống chọi vốn đã được đơn thuần hóa của game. Đáng nhớ tiếc là ở thời điểm đứt cáp quang đãng biển với chất lượng mạng chợp chờn hiện nay, tôi ko thể kiểm tra xác thực hệ thống song đấu đối kháng trong BlazBlue: Cross Tag Battle 2.0 ở chi tiết online.
Ngược lại, phần cốt truyện vô cộng khôi hài dưới các bộ óc “IQ vô cực” của đội ngũ biên kịch cứng cáp là một điểm cùng cực kỳ đáng chú ý khác của BlazBlue: Cross Tag Battle 2.0. Đó ko phải là một cốt truyện visual novel nghiêm chỉnh có lớp với lang phức tạp như BlazBlue: CentralFiction Special Edition, mà kỳ thực được chấp bút để sở hữu đến tiếng cười của người chơi với những màn cà khịa nhau và “bẻ lái” cực gắt giữa các nhân vật trong phổ biến thế giới game khác nhau. Thậm chí 1 số ending còn tạo cho tôi cảm giác “tưởng vô lý nhưng lại vô cùng thuyết phục”. Dàn nhân vật được cập nhật thêm đều mang đến cảm giác đấu tranh khá thỏa mãn, “mỗi người 1 vẻ” với lối chống chọi cuồng loàn trong nhịp độ cực kỳ nhanh giữa dàn nhân vật quen thuộc cũ.
Trang chủ: https://go88.mobi/