忍者ブログ

betpoker888

Edge Of Eternity Early Access

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Edge Of Eternity Early Access

Edge of Eternity là tựa game nhập vai tương đối đặc thù khi nó được khai sinh bởi những nhà lớn mạnh phương tây nhưng lại mang nhiều cảm giác của một JRPG tiên tiến điển hình. Với sự lớn mạnh càng ngày càng rộng rãi của thể dòng visual novel được chuyển ngữ và xuất ngoại khỏi đất nước mặt trời mọc trong vài năm gần đây, cái JRPG bắt đầu mang sự giao thoa có thể cái nói trên cộng với lối mẫu mã mở, mục tiêu là tự khiến mới trải nghiệm kinh điển đang ngày một đi vào lối mòn này. Edge of Eternity tới từ hàng ngũ tăng trưởng người Pháp Midgar Studio cũng đi theo xu thế này bằng ko gian màn chơi rộng lớn, trao cho người chơi sự tự do hơn với khả năng tác động tới trải nghiệm ưng chuẩn các lựa chọn.

Điểm nhấn của Edge of Eternity là hệ thống chiến đấu lai giữa ATB và chiến thuật theo lượt, phát huy ưu điểm của khía cạnh chiến thuật trong trải nghiệm. Lượt đấu tranh của mỗi nhân vật vẫn xoay nói quanh thanh ATB đếm giờ dựa trên chỉ số nhanh nhẹn của nhân vật, nhưng không gian đương đầu được chia ô dạng lưới hao hao như những SRPG. Các nhân vật có thể di chuyển qua lại những ô này, nhưng hành động này cũng được tính là 1 lượt đi, go88 bị bắt . Thiết kế đề cập trên làm cho thay đổi tính chiến thuật như không thấy trong bất kỳ JRPG và SRPG nào mà tôi từng trải nghiệm trước đây. Ngược lại, các hành động đấu tranh cơ bản, sử dụng vật phẩm, phép thuật hay thậm chí triệu hồi và vận phép này nọ vẫn tương đối quen thuộc có các ai ham mê mẫu JRPG kể chung.

Xem thêm: http://go88mobi.jigsy.com/entries/general/game-zombie-army-4-sniper-elite

Đáng chú ý trong hệ thống tranh đấu của Edge of Eternity là vận phép, đòi hỏi người chơi nên cân nói kỹ lưỡng giữa lợi và hại. Nếu như những đòn tiến công tiêu dùng phép thuật sở hữu thể diễn ra ngay tắp lự thì vận phép ngược lại. Mỗi khi vận phép, nhân vật thường tốn vài lượt chơi để hoàn tất và đấy luôn là những “đòn sát thủ” kinh khủng đối có kẻ thù. Tuy nhiên, giả dụ bị tiến công khi đang vận phép, nhân vật sẽ bị hủy hành động và được trả lại lượt tấn công, cho phép bạn có thể sử dụng những đòn tiến công căn bản thay thế. Thiết kế này có phần khá tây vị người chơi lúc cho nhân vật thời cơ vật dụng hai để tái tấn công lúc vận phép gián đoạn, thay vì bị mất lượt như hệ thống chống chọi trong Grandia HD Collection.

Yếu tố chiến thuật cũng được phát huy hơi thú vị có một số bề ngoài gameplay khác trong hệ thống tranh đấu của Edge of Eternity. Đơn cử như một số cuộc chiến sẽ mang ô chứa tinh thể pha lê hồi máu cho bất kỳ ai đứng ở đó. Có nghĩa là kẻ thù cũng có thể được hồi máu và bạn buộc phải buộc phải “đuổi cổ” chúng ra khỏi đó càng nhanh càng tốt để “giành quyền ưu tiên”. Không những vậy, ngoại trừ HP và MP vốn đã quá quen thuộc, người chơi còn bắt buộc chú ý tới thanh Team Energy lâm thời gọi là thể lực của cả party. Thanh này chỉ mang thể bình phục khi ngơi nghỉ ở Inn hoặc “kiếm gì bỏ bụng”, nhưng nó liên quan cực kỳ to tới khả năng chống chọi của nhân vật. Thiết kế này hài hòa khá hài hòa sở hữu phương pháp mà người chơi “gây chiến” quân thù trong game.

Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/09/game-zombie-army-4-sniper-elite.html

Thay cho việc đương đầu tự dưng của các JRPG kinh điển ngày xưa, Edge of Eternity chọn hướng tiếp cận tiên tiến lúc cho phép người chơi quyết định “khiêu chiến” sở hữu quân thù hay không. Bạn mang thể “tránh voi chẳng xấu mặt nào” hoặc lao vào kẻ thù để gây chiến, nhưng trường hợp đấu tranh quá sức mà ko chú ý bình phục thể lực cho nhân vật, khả năng cao là trận chiến sẽ vô cùng vất vả. Ban đầu do “nhanh nhảu đoản” và say mê cày cấp, tôi đã đẩy cả party vào cửa tử hơi nhiều lần, nhưng vẫn không thể hiểu được vì sao cứ chinh chiến 1 thời kì là các nhân vật bỗng vươn lên là yếu như sên và chống chọi kém hiệu quả. Đã vậy, ví như “cuồng sát” mà lao vào vài ba kẻ thù đang đi lang thang, bạn sẽ biết thế nào là “ngu mà lì” giống như tôi.

Khi đó, cả party sẽ bắt buộc đương đầu liên tiếp tùy vào số kẻ thù đại diện mà bạn dại dột “chọc vào ổ kiến lửa”. Nếu ko mang sự chuẩn bị kỹ càng số lượng vật phẩm hồi máu hay mana, đấy chắc chắn sẽ mẫu chết được báo trước cho cả party. Trò chơi còn với hệ thống kiểm tra để ban tặng tương ứng mỗi khi người chơi hoàn tất trận chiến, nhưng tôi vẫn chưa hiểu rõ nó được đánh giá dựa trên những tiêu chí nào. Tuy nhiên, chiến đấu “quá nhanh quá nguy hiểm” sở hữu lẽ là 1 số những tiêu chí kiểm tra đó. Thế nhưng quyến rũ nhất vẫn là hệ thống thăng cấp trong Edge of Eternity, không chỉ thăng cấp cho nhân vật mặc cả vũ khí mà nhân vật đó sử dụng và gắn ngọc để mở khóa các buff và tuyệt kỹ khác nhau trong trận chiến.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://profile.hatena.ne.jp/go88mobi/profile
https://go88mobi.wordpress.com/
https://trello.com/go88mobi/
https://www.diigo.com/user/go88mobi
https://medium.com/@go88mobi/about
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R