忍者ブログ

betpoker888

God of War – có một “chiến thần” rất khác

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

God of War – có một “chiến thần” rất khác

Ngoài 1 chút vấn đề về đồ họa hơi khó hiểu nói God of War làm cho tôi hoàn toàn ấn tượng có bước chuyển mình về nội dung thật sự rất mang chiều sâu và nhiều nút thắt bất ngờ. Đáng tiếc nuối là cảm giác chống chọi lại là 1 câu chuyện khác, đông đảo làm tôi cảm thấy đây là bước lùi của series game này hơn là bước cải tiến trong bản reboot. Dù vậy, đây vẫn là một tựa game hi hữu hoi về “chiến thần” Kratos mang cốt truyện rất sâu sắc đẹp mà bạn khó sở hữu thể bỏ qua, thậm chí kết thúc của game cũng sở hữu đến rộng rãi bất ngờ cho người chơi hơn bất kỳ phần chơi God of War nào trước đây. Phần trải nghiệm đặc dung nhan này xin dành cho bạn tự kiểm tra lại.

Màn chơi trong God of War được thiết kế như cố tình với đến cảm giác rộng cho người chơi, nhưng không hề mở. Chính điều này làm bạn dễ mang cảm giác tí đỉnh gò bó, vì đường đi trong God of War có phần tương đối tuyến tính, trường hợp bạn ko mất thời gian đi lượm “bạc cắc” Hacksilver, một loại tiền tệ để nâng cấp và chế tạo thứ cho nhân vật. Từ trước đến nay, series game God of War chưa bao giờ làm phải chăng khâu câu đố và điều này cũng ko hề ngoại lệ với bản reboot này. Hầu hết những câu đố trong trò chơi đều hơi đơn giản, đông đảo xoay vòng quanh việc bạn quan sát và chọn chỗ ném cây rìu Leviathan của Kratos chính xác, từ ấy mở niêm phong các cỗ ván rương lấy đồ. Bạn với thể bỏ qua không lấy đồ cũng được, nhưng những thiết bị bạn lấy được sẽ giúp nhân vật mạnh hơn 1 chút, “dễ thở” hơn trên chuyến hành trình của hai cha con Kratos.

Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/flame-in-the-flood-roguelike

Điều làm tôi mang khá thất vọng chính là ở hệ thống đương đầu được được đội ngũ vững mạnh cho là mới của phiên bản reboot God of War. Kỳ thực, hệ thống chống chọi này ngoài khía cạnh “bình cũ rượu mới” bằng phương pháp thêm yếu tố trang bị và cây kỹ năng rộng rãi tầng cho mang vẻ phức tạp hơn 1 chút, thì thật ra ko tạo khác biệt phổ biến so có bản Ascension trên PS3 trước đây về cảm giác chiến đấu. Nếu có gì khác biệt, thì với lẽ là việc Kratos giờ đây sử dụng vũ khí tầm xa rộng rãi hơn mà thôi, nhưng lại ko cái bỏ hoàn toàn được yếu tố tấn công cận chiến.

Thay đổi rõ rệt nhất là ngoài cây rìu Leviathan, nhân vật Kratos còn được tương trợ từ cậu con trai Atreus như mở đường đi, bắn tên từ xa tương trợ theo lệnh của người chơi hoặc dịch những ngôn ngữ cổ hay gợi ý bạn cần làm cho gì. Cảm giác của tôi là God of War bản reboot đang sở hữu xu thế muốn phức tạp hóa hệ thống đấu tranh một phương pháp ko bắt buộc thiết, theo kiểu kiếm thêm việc cho người chơi làm cho thay vì tụ hội vào khía cạnh “chặt chém” trước đây. Dù vậy, tôi cảm thấy tương đối thú vị sở hữu mối quan hệ của hai cha con Kratos và Atreus được nhà vững mạnh lồng ghép khéo léo vào cốt truyện trong trò chơi lẫn gameplay, không tạo cảm giác khiên cưỡng.

Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/flame-in-the-flood-roguelike

Đáng tiếc nuối nhất trong bản reboot God of War nằm ở cảm giác chiến đấu, mang vẻ như là một bước lùi của trò chơi so có Ascension. Mặc dù càng về sau, Kratos càng thu thập thêm được phổ biến kỹ năng mới và các trang bị này nọ cũng nâng cao cường sức mạnh hơn, nhưng lối đấu tranh thật sự vẫn ko mang phổ biến thay đổi, vẫn cốt yếu xoay vòng vèo đỡ đòn (parry) và lộn vòng né giảm thiểu quen thuộc như trong Ascension. Hầu như các cuộc chiến của Kratos đều xoay quành chiến đấu sở hữu nhóm quân thù cùng một loại, dẫn đến cảm giác tranh đấu với phổ biến tính lặp lại do “bài” của chúng đều giống nhau về cách thức tấn công và hóa giải đòn thế của chúng.

Kỳ thực, việc bắt buộc liên tiếp đương đầu hết đám này đến đám khác chung một “bài” như thế này làm cho tôi cảm thấy tẻ nhạt, thậm chí các hoạt cảnh kết liễu cũng giống y hệt nhau bắt buộc càng về sau càng nhàm chán. Lẽ ra cần trộn lẫn những loại quái mang lối đấu tranh khác nhau để phong phú trải nghiệm chiến đấu hơn như các phiên bản cũ. Một điều đáng chê trách khác là số lượng boss cũng ko rộng rãi so mang thời lượng chơi tương đối dài của trò chơi nhằm thay đổi cảm giác đấu tranh cho người chơi, dẫn tới trải nghiệm thật sự không thỏa mãn. Dù rằng đánh boss cảm giác rất khác nhưng việc cần chống chọi quá thường xuyên với bọn “cắc ké” chỉ có 1 bài cũ rích khiến tôi hết sức thất vọng với chi tiết “chặt chém” không có gì mới mẻ của trò chơi

Trang chủ: https://go88.blog

https://forums.holdemmanager.com/member.php?u=353561

https://forums.alliedmods.net/member.php?u=314326

https://educatorpages.com/site/go88blog/pages/our-classroom-website

https://slashdot.org/~go88blog

https://forums.giantitp.com/member.php?245742-go88blog

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R