忍者ブログ

betpoker888

Daymare 1998 Invader Studios

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Daymare 1998 Invader Studios

Nếu đã quen với cảm giác chống chọi nhanh, gọn lẹ trong đa số các tựa game bắn súng, kỳ thực Daymare: 1998 không dành cho bạn. Nhịp độ chơi trong game vô cùng chậm, ko ít góc chết thật thiếu sáng được thiết kế để có tới yếu tố sợ hãi cho người chơi mà tôi sẽ ko hé lộ nó diễn ra như thế nào. Nếu bạn chỉ chăm bẳm lối chơi “đánh nhanh, rút lẹ” quen thuộc từ các tựa game thiên về hành động thì sẽ sớm bỏ cuộc, không vì hết đạn để đương đầu thì cũng do ngoại hình đặc biệt của thể cái kinh dị sinh tồn sẽ tránh trải nghiệm kiểu nói trên, cực kỳ dễ khiến cho người chơi cảm thấy vô cộng ức chế. Trò chơi được ngoại hình để có đến cảm giác bít tất tay hồi hộp và sợ hãi cho bạn và nhà phát triển đã thành công.

Ở chi tiết này, tôi cũng bắt buộc mang lời khen cho quân thù trong game được bề ngoài để tạo ko khí kinh dị hơi tốt. Ngay cả âm thanh mà chúng tạo ra lúc vận động từ xa mang bộ dạng zombie cũng nghe hơi rợn người giả dụ bạn đeo tai nghe lúc chơi. Tuy nhiên, trải nghiệm mang loa ngoài nghe lại không đáng sợ bằng go88 win apk . Điều với tương đối đáng tiếc nuối một chút là tạo hình của kẻ thù chưa đa dạng, nhưng điều ấy ko làm giảm đi đa dạng cái trải nghiệm hồi hộp và ghê rợn mà nhà lớn mạnh Invader Studios mang đến trong thiết kế, tái tạo lại sắp như tuyệt vời cảm giác này ngày xưa khi tôi lần đầu chơi Resident Evil. Nếu có khác biệt rõ nét, với lẽ là ở chi tiết đồ họa và một số chi tiết gameplay hiện đại hơn mà thôi.

Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/game-octopath-traveler-square-enix

Đơn cử như hệ thống nạp đạn trong game cũng mang dấu ấn riêng. Như tôi đã kể ở trên, nhịp điệu chơi trong Daymare: 1998 rất chậm, ko chỉ riêng lối chơi cốt lõi mà các cơ chế gameplay đều mẫu mã như vậy. Bạn sẽ tốn tương đối phổ biến thời kì chỉ để quản lý hành trang cũng như nạp đạn. Trò chơi chia thành hai kiểu nạp đạn nhanh và chậm, sở hữu ưu và thiếu sót khác nhau. Ưu điểm có lẽ khỏi kể vì nó đã nằm trong cách gọi. Khuyết điểm thì nạp đạn nhanh sẽ thay cả băng đạn mới, số đạn dư chưa xài hết trong băng đạn cũ sẽ được nhân vật vứt ra ngoài và bạn phải nhặt lại để tái sử dụng. Nạp đạn chậm thì ngược lại. Nhiều người chơi mang thể ko thích hệ thống nạp đạn rắc rối như vậy, nhưng tôi lại thấy nó siêu thú vị vì giống thực tế, buộc người chơi cần cẩn trọng trong tất cả hành động và phù hợp có lối chơi đặc thù của game.

Vấn đề lớn nhất của Daymare: 1998 là ở cảm giác nhắm và bắn. Ban đầu tôi sử dụng tay cầm Xbox 360 để điều khiển, nhưng cảm giác nhắm rất khó canh chuẩn xác vì độ nhạy của cần analog quá cao. Nếu giảm độ nhạy này xuống, việc đi lại nhân vật cũng bị liên quan hao hao làm trải nghiệm tương đối khó chịu. Do vậy tôi chuyển sang sử dụng chuột và bàn phím nhưng lại dính cảm giác bắn lại không thỏa mãn. Đạn trúng vào zombie giống như bạn bắn vào một cục bông dày vậy, kẻ thù hoàn toàn ko mang phản ứng gì lúc bị trúng đạn trên bất kỳ vị trí nào. Không các vậy, đi lại của kẻ thù trước khi bị gục ngã diễn ra tương đối dài để xí gạt người chơi. Nếu lần đầu trải nghiệm, vững chắc bạn không thể giảm thiểu khỏi việc hoang tổn phí đạn vì tưởng chúng chưa chết.

Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-octopath-traveler-square-enix

Hoạt cảnh chuyển động của kẻ thù cũng “dông dài” như vậy và phổ biến lúc gây ra những tình huống trải nghiệm tương đối ức chế. Đơn cử như khi chúng đứng dậy là thời khắc “vô địch”, bạn ko thể gây sát thương cho chúng trong khoảnh khắc này nhưng đạn bắn trúng vẫn mất. Ban đầu tôi không biết điều này và đã chi phí đạn ko ít lần cho trường hợp tương tự. Mặt khác, trò chơi thường gây lầm lẫn khoảng cách của zombie lúc tiếp cận người chơi, thường gặp nhất là tình huống chúng bất thần “hô biến” từ khoảng phương pháp vài bước chân và cắn bạn. Có thể đây là thiết kế chủ tâm của nhà lớn mạnh để gây khó cho người chơi nhưng ở góc độ này, tôi lại thấy đấy là những ngoại hình hơi bất công.

Tương tự, môi trường cũng ko với sự tương tác, chẳng hạn như những cạm bẫy để dụ quân thù và cả người chơi bước vào hay những dòng hậu sự nổ khi “ăn” đạn. Trong khi đó, kẻ thù thông thường trong game hơi “lầy” và đeo bám dai như đỉa, chúng thường không dễ để bạn cắt đuôi khi muốn tẩu thoát hoặc hà tằn hà tiện đạn. Tuy nhiên, các trận đánh boss tương đối nặng tính lặp lại, thường chỉ chạy lòng vòng rồi bắn và cứ thế đến khi kết thúc, ko để lại phổ biến dấu ấn trong trải nghiệm tương đối là đáng tiếc. Thế nhưng về toàn diện, Daymare: 1998 vẫn là 1 tựa game kinh dị sinh tồn khá “trất” với các ai ham mê cảm giác rưa rứa mà các loại tên kinh điển trong series Resident Evil ngày xưa đã sở hữu đến.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://flipboard.com/@go88mobi
https://www.goodreads.com/user/show/137156155-go88mobi
https://soundcloud.com/yen-mai-hai-ha
https://www.producthunt.com/@go88mobi
https://www.pearltrees.com/go88mobi

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R