忍者ブログ

betpoker888

Fear Effect series game hành động phiêu lưu

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Fear Effect series game hành động phiêu lưu

Fear Effect Sedna tuy chưa tạo được sự háo hức và lôi kéo đối sở hữu fan ruột của series game này, nhưng nó cho thấy nhà lớn mạnh thật sự biết bí quyết tận dụng những tài nguyên sở hữu sẵn cho một tựa game mới. Từ chiếc ko khí của trò chơi, phong phương pháp đồ họa và xây dựng những nhân vật cũng đã đủ minh chứng cho điều đó. Đáng nhớ tiếc là Fear Effect Sedna vẫn còn rộng rãi vấn đề buộc phải phải giải quyết, mà trong đấy hầu hết tôi nghĩ là do kinh phí tổn vững mạnh hơi hạn chế để trò chơi có thể đẽo gọt nhiều hơn. Hy vọng phiên bản khiến lại Fear Effect sở hữu tựa mới Fear Effect: Reinvented sẽ mang tới kết quả tốt hơn. Nếu ham mê các tựa game kinh điển luôn có vấn đề này hay vấn đề khác do tránh phần cứng và cảm giác hoài cổ đầy ma lực, thì đây vẫn là 1 tựa game đáng chú ý, nhưng chỉ ngừng ở đó thôi.

Nếu bạn từng trải nghiệm series game Fear Effect thời PlayStation thì hẳn vẫn còn nhớ cái cảm giác đầy hoài niệm của trò chơi và hàng loạt vấn đề mẫu mã ở thời khắc đó. Mặc dù cả hai tựa game Fear Effect trong series đều xây dựng phải 1 thế giới thú vị, câu chuyện hấp dẫn và phong phương pháp đồ họa độc đáo cực kỳ riêng, nhưng chính các vấn đề trong thiết kế hệ thống chiến đấu và điều khiển, cũng như tránh phần cứng khiến việc loading vô cùng lâu đã hủy hoại danh tiếng tăm của series trong mắt đa dạng người chơi khó tính. Và đó chính là những gì mà Fear Effect Sedna phấn đấu vượt qua.

Xem thêm: http://sieubai88.dou-jin.com/bai-online/shape-of-the-world


Về cơ bản, Fear Effect Sedna chiếc bỏ đi các vấn đề cũ của trò chơi, chỉ giữ lại những nhân vật cũ, không khí quen thuộc của trò chơi và cả bối cảnh. Nếu chỉ nhìn ở những yếu tố này thì với thể nói nhà tăng trưởng đã hơi thành công lúc đem lại gameplay mang nhiều cải tiến hơn, dòng bỏ các vấn đề tồn đọng cũ từng gây nên đa dạng rắc rối cho người chơi. Tuy nhiên, khắc phục vấn đề này thì lại phát sinh vấn đề mới, hay đề cập một bí quyết khác là trò chơi vẫn sở hữu những vấn đề đáng bàn trong những khía cạnh khác.

Một trong các vấn đề ấy nằm ở phần lồng tiếng. Fear Effect Sedna nối tiếp 4 năm sau khi kết thúc game Fear Effect, khi này Hana và Rain đã cùng “tình thương mến thương” bên nhau và kiếm sống bằng các hiệp đồng làm cho thuê đặc biệt. Phải kể là cảm giác ban đầu siêu tốt, vì kỳ thực trò chơi đã kiến tạo nên toàn bộ thiết bị cực kỳ quen thuộc, từ cảm giác, mẫu nhìn cho tới cả không khí của những tựa game Fear Effect trong quá khứ. Mọi trang bị chỉ sụp đổ khi lần trước tiên tôi nghe các nhân vật chuyện trò sở hữu nhau bằng các giọng điệu khá nhạt nhẽo và vô cảm, ko mô tả được rõ nét cảm xúc của nhân vật trong ngữ cảnh. Nói thoại mà nghe cứ như học sinh cầm tập lên bảng trả bài cho thầy cô vậy.

Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/aragami-shadow-edition

Vấn đề đồ vật hai nằm ở hệ thống đấu tranh của trò chơi gây đa dạng nhầm lẫn, nhưng đáng đề cập nhất bắt buộc kể tới góc nhìn chéo từ trên xuống gây rộng rãi khó khăn trong việc trải nghiệm, nhất là một số phân đoạn giải đố và khi đi lại giữa màn chơi. Mặc dù Fear Effect Sedna có tính năng “tạm giới hạn để tính toán chiến thuật”, nhưng trong suốt công đoạn trải nghiệm thì tôi hoàn toàn không dùng tới tính năng này. Nó là một tính năng thừa thải khi hệ thống tranh đấu của trò chơi được xây dựng theo thời gian thật, khuyến khích lối chơi bắn nhanh rút gọn hơn là áp dụng chiến thuật. Chính phương pháp thức vận hành hệ thống chống chọi hơi buồn cười đã dẫn tới tình huống trái ngang này của trò chơi.

Trò chơi cho phép bạn thực hành hành động lén lút bằng bí quyết chuyển sang chế độ chiến thuật để với thể theo dõi tầm nhìn của quân thù và len lách qua đó. Thế nhưng, thay vì khuyến khích người chơi đi theo lối trải nghiệm này, thì Fear Effect Sedna lại cho rất phổ biến máu suốt dọc màn chơi để bạn khiến cho rambo hơn. Chưa kể, bất kỳ một phân đoạn hành động lén lút sai lầm nào cũng dẫn tới quân thù kéo băng đảng tháo ra bắn loạn xạ, và những nhân vật của người chơi ko do bạn trực tiếp điều khiển cũng vậy. Hai bên đấu súng có nhau như trong các phim hành động của Hollywood, không phương pháp chi để quay trở lại lối chơi hành động dấm dúi được nữa, trừ lúc bạn “đứng tank” hầu hết quân thù và chấm dứt trận chiến.

Trang chủ: https://go88.blog

https://startupmatcher.com/p/go88blog

https://www.webtoolhub.com/profile.aspx?user=42274464

http://www.lawrence.com/users/go88blog/

https://www.bakespace.com/members/profile/go88blog/1302892/

https://www.mapleprimes.com/users/go88blog
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R