忍者ブログ

betpoker888

Cac muc choi don va mang trong tua game Fear

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Cac muc choi don va mang trong tua game Fear

Để biểu thị hoàn hảolàm cho sống động cả hai mục chơi đơn và mạng, không tính kịch bản và AI được đầu tư tốt, bí quyết chơi được thiết kế hấp dẫn, F.E.A.R còn giao hội khá phổ biến vào phần đồ họa và âm thanh – hai tiêu chuẩn mấu chốt quan trọng ko kém, quyết định tới thành – bại của 1 game. Monolith sắp như không phạm nên sai trái nào, lúc tái tạo thật hoành tráng từ những yếu tố vụn vặt nhất: bụi tung mù mịt, tường chi chít đầy lỗ đạn, những tia lửa phát ra từ các áo quan phuy lóe sáng…

Tuyệt vời hơn, khi bạn kích hoạt chức năng “SlowMo” vào giữa các trận đụng độ, ta sở hữu thể thưởng thức từng đường đạn bắt đầu lao đi chậm rãi trong ko trung, hay cảnh lựu đạn bắt đầu chạm vào người các tên lính canh Troopers bất hạnhvỡ vụn trong khoảnh khắc. Ăn khớp ăn nhịp với hình ảnh là âm thanh được trau chuốt hơi ấn tượng: từ tiếng kính vỡ lẽ loảng xoảng, tiếng đạn rít liên hồi, đến tiếng chân vun vút lao trong không trung lúc bạn thực hiện đòn “song phi” về phía kẻ thù. Tất cả đều được tái hiện sắp như hoàn hảo.

Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/serious-sam-2-review
 


Trước lúc F.E.A.R chính thức phát hành, vô cùng phổ biến game thủ lẫn giới chuyên môn dự đoán đây sẽ là 1 Clive Barkers Undying (game hành động kinh dị khá nổi danh vào năm 2001) thiết bị hai, hoàn thiện hơn trong việc dung hòa cả hai chi tiết hành động và kinh dị, sau lúc đã thưởng thức qua các đoạn trailer quảng cáo, lẫn phiên bản demo vô cùng ấn tượng. Tuy nhiên, kết quả hoàn toàn ngược mang những gì chúng ta dự đoán. F.E.A.R lại hoàn thành hoàn hảo sứ mệnh của mình ở phạm trù “hành động”, hơn là hù dọa người chơi ở mặt “kinh dị” – nguyên tố được phổ biến người đợi chờ và kì vọng.

Mặc dù lạm dụng khá rộng rãi các hiệu ứng ảo giác, cộng hình tượng Origin và Paxton thoắt ẩn thoắt hiện, đan xen vào giữa những cảnh chơi để rào đón và “bẫy” tâm lý của toàn bộ người, nhưng thủ pháp thực hành thiếu hẳn tính “đón đầu”, bất thần vô tình đã biến chúng thành những cảnh phim sở hữu tính khoe màn hiệu ứng thay vì bắt buộc khiến cho người chơi rời tay khỏi phím hay toát mồ hôi lạnh. Thi thoảng, bạn cũng với thể bắt gặp trong game vài “hạt sạn” nhỏ như hiện tượng xác bộ đội nằm “vắt” xuyên các vật cản trên đường đi.

Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/serious-sam-2-review

Các chú robot Sentries đôi khi lại… “thiếu điện”, đến mức dường đường đi cho bạn thay vì áp sát và lăn xả sở hữu hỏa lực mạnh trên tay. Hoặc đám quân nhân Armored Troopers chả buồn “dí” theo, sau lúc bạn đã tìm mọi cách luồn lách ra khỏi phạm vi hoạt động của chúng… Rất may là những khiếm khuyết nhỏ trên ko đủ sức phủ lấp những gì F.E.A.R đã biểu thị trong cả hai mục chơi đơn và mạng. Các tính năng quen thuộc ở mục chơi đơn như nhặt nhạnh các túi cứu thương để hồi máu khi cần, sử dụng “SlowMo” và các đòn cận chiến… cũng được Monolith mau chóng “mài dũa” lại để tạo nét đặc biệt riêng và làm phong phú mục chơi này.

Tất nhiên, để tránh việc lạm dụng tính năng “làm chậm thời gian” đặc thù trên và gia nâng cao tính hấp dẫn trong những cuộc tranh tài, người chơi chỉ mang thể kiểm soát nó một lúc sở hữu trong tay món đồ kích hoạt “SlowMo”. Dĩ nhiên, bên cạnh việc thuận tiện chi phối thời kì theo ý thích, bạn cần chịu sự săn đuổi và dòm ngó, nhất cử nhất động đều được gửi tới những bạn chơi khác phê duyệt mũi tên chỉ điểm “đáng ghét”. Song song đó, hệ thống tính điểm trong F.E.A.R cũng được Monolith chỉnh trang lại: điểm thưởng dành cho những pha cận chiến, bao giờ cũng được ưu ái hơn việc tiêu dùng “súng ống và đặt mìn”.

Trang chủ: https://go88.blog

https://www.vietnamta.vn/go88blog
https://gab.com/go88blog
https://player.me/go88blog/about
https://ello.co/go88blog
https://myspace.com/go88blog
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R