忍者ブログ

betpoker888

Game Gris Unity Devolver Digital

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Game Gris Unity Devolver Digital

Gris có tới một trải nghiệm khá ấn tượng về thị giác và thính giác, ngoại giả một số vấn đề trong yếu tố đi cảnh khám phá của trò chơi mang thể có đến cảm nhận khá trái chiều tùy vào mỗi người chơi. Nếu đặt nặng hai khía cạnh đề cập trên trong trải nghiệm game, đây mang thể là 1 điểm trừ vô cùng lớn và ngược lại. Điều này khiến cho tựa game này khó với thể dành cho toàn bộ toàn bộ người dù dễ chơi và dễ tiếp cận. Tuy vậy, trò chơi vẫn sở hữu tới 1 trải nghiệm khá tuyệt vời mà tôi nghĩ bạn không nên bỏ qua vì lý do “cỏn con” nói trên. Không bắt buộc tự nhiên mà Gris có về cả hai giải thưởng Best Game và Best Art tại sự kiện BIG Festival năm nay, cũng như những giải thưởng na ná từ những sự kiện khác như Game Developers Choice, Webby, SXSW Gaming, National Academy of Video Game Trade Reviewers…

Thậm chí, đề cập ko sai lúc đây là một trong những tựa game với đồ họa ấn tượng nhất mà tôi được trải nghiệm gần đây. Điều này đồng thời cũng được bảo chứng sở hữu giải thưởng Best Art dành cho Gris tại sự kiện BIG Festival 2019 vừa mới diễn ra tại São Paulo ở Brazil. Nhà tăng trưởng có lẽ cũng muốn người chơi tập kết vào yếu tố này buộc phải thường tiêu dùng góc nhìn camera ở khoảng cách xa nhất có thể go88 apk download , giúp tôn mọi “bữa tiệc thị giác” mà trò chơi sở hữu đến. Không may là chi tiết này đôi lúc là 1 trở ngại trên màn hình Nintendo Switch hơi nhỏ ở chế độ handheld, khiến khía cạnh trải nghiệm cơ động của hệ máy này phần nào giảm đi giá trị. Tôi khuyến khích bạn trải nghiệm ở chế độ dock hoặc PC hơn để cảm nhận trọn vẹn những phút chốc đó.

Xem thêm: http://sieubet888.ni-moe.com/sieu-bai/terrorarium-review-early

Lối chơi của Gris khá đơn giản. Ban đầu, bạn chỉ với thể điều khiển nhân vật chạy và nhảy, nhưng ko lâu sau đấy bạn sẽ học được nhảy đầm hai bước và phổ biến kỹ năng mới trên cuộc hành trình. Tuy nhiên, các kỹ năng này chỉ sở hữu tính tương trợ chứ ko thật sự là điểm nhấn trong trải nghiệm khám phá của trò chơi. Phần lớn, người chơi cần mua cách khiêu vũ từ 1 độ cao nhất định, vận dụng “quả tạ ngàn cân” và trọng lực để mở lối đi. Chỉ 1 số giây lát khác mới đòi bạn tương tác. Thế nhưng càng về sau, khía cạnh liên quan lại đảo chiều vươn lên là dày đặc hơn trong lúc khía cạnh “rơi tự do” nhắc trên lại giảm dần đi.

Nếu xét ở chi tiết tổng quát thì trải nghiệm liên quan và khám phá tương đối cân bằng, nhưng trường hợp xét riêng từng thời khắc thì sở hữu lẽ ko hề đối xứng như kiểu dáng mỹ thuật nói trên của trò chơi. Dù vậy, tôi cũng buộc phải thừa nhận là chưa từng sử dụng rộng rãi vấn đề này trong suốt trải nghiệm, cho đến khi ngồi lại và hoàn tất bài viết. Phần lớn khía cạnh thử thách của trò chơi nằm ở chỗ bạn sở hữu tìm được điểm tác động hay một lối đi bí mật cần “quả tạ” như đã nói ở trên không. Nếu sắm được hoặc tinh mắt phát hiện ra, Gris sẽ là một game hơi dễ chơi và tiếp cận, trong khi ngược lại thì đấy sẽ là một điểm trừ trong trải nghiệm ko giảm thiểu khỏi với bạn.

Xem thêm: https://go88mobi.weebly.com/blog/game-dragon-quest-builders-2

Trải nghiệm Gris khá tuyến tính dù màn chơi thường chia lối đi thành nhiều nhánh. Những nhánh này cốt yếu chỉ có mục đích để bạn thu thập những tượng trưng cho mục tiêu ảnh hưởng hoặc giải đố, ko gây phổ biến cạnh tranh ở hai yếu tố này giả dụ ko muốn nhắc là tương đối dễ. Hiếm hoi lắm mới với một tình huống khiến cho bạn bắt buộc động não 1 chút, nhưng chính yếu là canh đúng thời điểm chẳng hạn như chi tiết “đóng băng”. Mọi thiết bị chỉ khó lúc bạn không nhìn thấy lối đi hiển thị rõ ràng, nhưng tôi nghĩ ấy cũng là ý đồ thiết kế của nhà phát triển. Chưa kể, rộng rãi khung cảnh choáng ngợp dễ khiến tôi bỏ thời kì ngắm cảnh hơn là tụ hợp trải nghiệm. Không biết đây nên gọi là điểm cộng hay điểm trừ của game nữa.

Thế nhưng, điểm trừ to nhất của trò chơi chính là ở yếu tố đồ họa ấn tượng về thị giác, nhưng ko ít lần gây rối cho người chơi trong việc phân biệt đâu là “chướng ngại” có thể đi xuyên qua và đâu mới là trở lực thật sự trừ lúc bạn thử kiểm chứng. Vấn đề này rộng rãi lúc hơi ức chế trong trải nghiệm, nhất là khi không hãn hữu trường hợp tôi bị nhầm lẫn giữa tiền cảnh, hậu cảnh và “lạc trôi” do sai lầm này, bắt buộc thực hành thao tác đi cảnh để quay lại địa điểm cũ ban đầu, khá là bực mình. Mặc dù nghe sở hữu vẻ vụn vặt nhưng mang trải nghiệm thiên về yếu tố khám phá, đây thật sự 1 vấn đề gây rộng rãi khó chịu hơn bạn hình dung ban đầu và ấy cũng là lý do nó là điểm trừ lớn nhất của Gris.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://www.demve.com/members/go88mobi.31215/
https://minecraftvn.net/members/go88mobi.48356/#about
http://fifavn.org/forum/members/20400/
https://keyboardviet.com/members/go88mobi.9553/#about
https://nendidau.com/members/go88mobi.81075.html
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R