Các bạn tốn bao nhiêu thời gian để lập trình và sửa lỗi kĩ năng Tường Gió?
Tốn khá nhiều đấy. RiotJHa thực hiện quá trình giám sát, quản lý và đảm bảo chất lượng cho kĩ năng này. Đây là thách thức lớn nhất mà chúng tôi phải đối mặt, ngang với khi thực hiện kĩ năng cuối Điềm Báo Chết Chóc của Yorick. Không giống như Điềm Báo Chết Chóc của Yorick, Tường gió của Yasuo bao gồm rất nhiều quyết định chủ quan. Chúng tôi đã có rất nhiều cuộc tranh cãi về việc Tường gió có thể chặn những kĩ năng nào.
Các bạn tốn bao nhiêu thời gian từ lúc xây dựng kĩ năng đến khi hoàn chỉnh?
Chúng tôi đã phát triển một giao thức bao gồm việc theo dõi những từng viên đạn tạo ra trên bản đồ và kiểm tra vị trí của chúng mỗi 0.03 giây so với Tường Gió. Điều này tạo ra gánh nặng cho máy chủ, đôi khi những viên đạn quá nhanh của Caitlyn sẽ vượt qua tận bản đồ bên kia mà lí do tôi thực sự không hiểu. Nó đã xảy ra, tuy nhiên cũng đã giúp chúng tôi thử nghiệm kĩ năng trước khi chính thức ra mắt. Việc chơi thử nghiệm khi thiết kế luôn là một cuộc phiêu lưu.
Làm thế nào kĩ năng này được hoàn thành?
Neal Kettler, một kĩ sư thông minh đã tạo ra công nghệ này. Tường Gió được lập trình trên một vùng không gian mà khi một đối tượng trong trò chơi (ở đây là đạn) kích hoạt nó, nó sẽ phá hủy viên đạn hoặc để viên đạn xuyên qua.
Việc Yasuo có thể chặn các cú bắn bằng kĩ năng của mình lấy ý tưởng từ đâu?
Khi nghĩ về các nguyên mẫu Samurai, tôi thường nghĩ về bản chất của nó như trượt, đỡ và đánh. Tất cả các kĩ năng của Yasuo đều lấy cảm hứng từ ba hành động đơn giản đó.
Ai là người đưa ra ý tưởng về Yasuo?
Theo truyền thống của Riot, việc phát triển Yasuo là một câu chuyện dài với nhiều nhân vật phụ. Zoe Ziegler (nhà thiết kế chuẩn men tạo ra những tướng chuẩn men như Talon, Viktor và Jayce) là người làm nên nguyên mẫu một samurai mà nhóm thiết kế nghĩ rằng có thể làm được. Tôi vẫn nhớ lúc đó chiêu cuối sẽ là một cái bóng khổng lồ lao về phía trước và sẽ làm choáng bất cứ nhân vật nào trong vùng mục tiêu, tạo ra một lượng sát thương lớn cho đối thủ. Thật buồn cười. Điều buồn cười là mặc dù mọi người đều háo hức làm một tướng samurai nhưng lại không có ý tưởng nào được đưa vào tướng cuối cùng.
Joe “Manwolfaxeboss” Lansford đã rất thích thú với ý tưởng về samurai. Cậu ta tiếp cận tôi, nói rằng cậu ta có một đàn anh học ở Tây Á và đã từng sống ở Nhật. Cậu ta đưa ra một vài ý tưởng về câu chuyện và cái tên Yasuo. Rất nhanh chúng tôi đồng ý bắt đầu thực hiện nhân vật. Đây là một câu chuyện Riot điển hình, khi Joe tham gia làm đảm bảo chất lượng và kết thúc bằng việc viết về những sở thích của Yasuo, một trong những phần giới thiệu, và một phần kịch bản của cậu ta.
Trong lúc đó, một thiết kế nữ của chúng tôi tại Riot phàn nàn rằng thiếu những nhân vật nam cởi trần cuốn hút trong Liên Minh Huyền Thoại (tôi đoán rằng Tryndamere chưa đủ đô với cô ấy) và chúng tôi đã đưa ra ý tưởng cho phù hợp với sở thích đặc biệt của cô ấy. Trevor “Trevolver Ocelot” nhanh chóng bắt tay vào vẽ Yasuo đến nỗi không kịp thở.
Yasuo ban đầu xấu, thô và lộn xộn hơn Yasuo được biết đến bây giờ. Chúng tôi cảm thấy còn thiếu một thứ gì đó ở anh ta và nhanh chóng quyết định lấy gió làm nguồn sức mạnh cho nhân vật này. Gió thực sự làm nên sự thú vị đặc biệt của Yasuo, nâng tầm anh ta lên không chỉ là một samurai. Tất cả mọi thứ về Yasuo, từ kĩ năng, chủ đề cho đến giọng nói, đều mang ý tưởng về gió.