忍者ブログ

betpoker888

Sword Legacy: Omen game nhập vai chiến thuật theo lượt

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Sword Legacy: Omen game nhập vai chiến thuật theo lượt

Sword Legacy: Omen tuy là một tựa game nhập vai chiến thuật theo lượt hơi chỉn chu về gameplay và ấn tượng về đồ họa, nhưng với ko ít vấn đề tương tác đến sự lợi ích trong trải nghiệm chưa được kiểu dáng hợp lý. Tuy nhiên, những vấn đề này đều mang thể dễ dàng khắc phục bằng một bản vá để điều chỉnh lại hoặc thay đổi cho trực giác và tiện lợi hơn sở hữu người chơi. Hy vọng nhà tăng trưởng sẽ sớm giải quyết những khó chịu này, trừ khi đấy là dụng tâm của họ mà tôi nhất thời chưa nghĩ ra lý do.

Ngoài việc sở hữu tới trải nghiệm chống chọi theo lượt điển hình quen thuộc, Sword Legacy: Omen còn với thêm một số tính năng tuy nhỏ nhưng thú vị, tạo sự mới mẻ trong trải nghiệm và mở ra thêm chiều sâu trong chiến thuật. Đầu tiên phải nói đến Overwatch, tính năng cho phép người chơi tiêu dùng action point để nhân vật với thể giám sát trong một trường nhìn nhất định. Nếu quân thù bước vào trường nhìn được thiết lập này, nhân vật của người chơi sẽ ra đòn đánh phủ đầu trước. Thú vị nhất nhưng cũng không kém phần căng thẳng nhất là willpower, quyết định tới khả năng chống chọi của nhân vật.

Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/two-point-hospital-review

Như chiếc tên của nó thì willpower là sức mạnh ý chí, người chơi có thể sử dụng nó để nâng cao thêm tăng sát thương, phòng thủ và thậm chí là action point cho nhân vật. Thế nhưng, dù rằng willpower sở hữu thể tăng thêm sức mạnh tiềm tàng của nhân vật, nó cũng sở hữu thể hủy hoại nhân vật một lúc bạn dùng hết đa số sức mạnh ý chí này của nhân vật đó. Thử nghĩ đến khi một con người ko còn ý chí sẽ ra sao, bạn sẽ hiểu cơ chế hoạt động của willpower như thế nào. Nói bí quyết khác, willpower là một con dao hai lưỡi mà trường hợp khéo vận dụng, người chơi sẽ với siêu đa dạng lợi thế trong trận chiến và ngược lại, giả dụ lạm dụng thì nó cũng sở hữu thể phá hoại thế trận của bạn.

Tương tác với môi trường màn chơi cũng đóng vai trò không hề nhỏ trong chiến thuật của người chơi. Một số nhân vật với thể dùng kỹ năng riêng để đẩy kẻ thù rơi xuống vực, va vào nhau u đầu sứt trán hay thậm chí là tận dụng những đồ vật sở hữu trong môi trường để gây bất lợi cho chúng. Ngược lại, môi trường cũng mang 1 số yếu tố gây bất lợi cho người chơi chả hạn như bẫy gấu (bear trap), làm cho mất cực kỳ rộng rãi máu cho nhân vật ví như bạn vô tình bước vào dù là đang khám phá hay chiến đấu. Các trang bị khác trong môi trường ví như mang thể dùng khiến cho lợi thế cho người chơi thì cũng đồng thời là con dao hai lưỡi gây hại tới nhân vật của bạn. Nhìn chung, Sword Legacy: Omen khá thăng bằng về đa số yếu tố lợi và hại.

Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/two-point-hospital-review

Tuy nhiên, Sword Legacy: Omen với không ít vấn đề mà chủ yếu thúc đẩy đến sự tiện dụng lúc trải nghiệm. Chẳng hạn như trong các phân đoạn khám phá hay chiến đấu, người chơi sở hữu thể nhấn RMB để bỏ qua từng lời thoại hoặc Spacebar để bỏ qua tất cả cuộc trò chuyện đó. Thế nhưng ko hiểu sao những đoạn chuyển cảnh giữa màn mà những nhân vật kể chuyện thao thao bất tuyệt lại, chỉ với thể bỏ qua toàn bộ hoặc nhấn LMB vào biểu tượng cố định trên màn hình để bỏ qua từng lời thoại. Lẽ ra nhà lớn mạnh buộc phải cho bỏ qua bằng bí quyết nhấn RMB như trên hoặc để các lời thoại tự động hiện theo 1 thời gian đọc nhất định. Chưa kể, các nhân vật tuy đóng vai trò khác nhau trong trận chiến, nhưng lại khá bất bình đẳng. Có nhân vật phụ lại trở nên quan trọng khi thu thập vật phẩm hay thiết bị trong màn chơi, trong khi nhân vật chính thì rộng rãi khi sắp như vô dụng trên chiến trường.

Thế nhưng, điều làm tôi cảm thấy phiền lòng nhất là tiết điệu trong trò chơi diễn ra tương đối chậm rãi tới bực mình. Mặc dù nhà tăng trưởng đã thêm nút nhân đôi tốc độ so sở hữu thông thường nhưng tôi vẫn cảm thấy chưa đủ. Nhiều hoạt cảnh như khi ra đòn kết liễu nhân vật theo kiểu slow-motion cũng vậy, ban sơ tạo cảm giác tương đối thú vị nhưng càng về sau thì chỉ tạo sự khó chịu vì mất thời kì mà không có tùy tìm nào để tắt đi. Mặt khác, do góc nhìn đặc thù và ko cho phép xoay camera cần đa dạng lúc rất khó để theo dõi những nhân vật trên chiến trận, nhất là lúc ở các góc khuất. Có ko ít ví như tôi đã cho phe ta đánh nhầm vào quân mình khi sử dụng các chiêu xô đẩy kẻ thù vì vấn đề này, khá là bực mình

Trang chủ: https://go88.blog

https://www.zotero.org/go88blog/cv

https://forum.dzpknews.com/space-uid-401828.html

http://www.anabolicsteroidforums.com/members/63736-go88blog

https://forums.holdemmanager.com/member.php?u=353561

https://forums.alliedmods.net/member.php?u=314326

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R