[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Xem thêm: http://sieubai88.dou-jin.com/bai-online/conarium-console-game
Điều thú vị là trò chơi ko vướng cần vấn đề gây bực mình của Raven Remastered hay Black Mirror reboot là thời kì chờ để vận chuyển dữ liệu hơi lâu và thường xuyên. Điểm trừ là những nhân vật ko biểu thị nhiều biểu cảm, nhưng may mắn là cũng ko tạo các cảnh huống biểu cảm “khó đỡ” như Black Mirror. Yếu tố lồng tiếng cũng cực kỳ được nhà vững mạnh chú trọng. Các diễn viên lồng tiếng thật sự thổi được cái hồn cho nhân vật làm cho tôi siêu thích. Chưa kể, phần nhạc cũng được lựa mua vô cùng khéo và “phối ghép cực chuẩn”, tạo được cảm giác háo hức trong trải nghiệm nhất là các phân đoạn hí hước mà những nhân vật chuyện trò mang nhau.
Lối chơi của Book of Unwritten Tales 2 thiên về khía cạnh kể chuyện và nội dung câu chuyện nói đa dạng hơn. Có lẽ vì vậy mà độ khó của các câu đố chỉ ở mức tương đối, đông đảo đều không gây khó khăn cho người chơi và thường xoay quanh quéo việc sử dụng 1 vật phẩm này với môi trường hoặc hài hòa hai vật phẩm sở hữu nhau. Với các ai “chuyên trị” thể chiếc này thì mang thể bạn sẽ ko chấp thuận với độ khó của chúng. Tuy nhiên, sở hữu một số câu đố gây khó hiểu và phương pháp giải quyết làm cho tôi cảm thấy ko thỏa mãn lắm, cảm giác nó hơi gượng gập ép và phi logic. Thế nhưng, chúng ko đến mức phá hỏng toàn bộ trải nghiệm nên tôi ko đặt nặng vấn đề này.
Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/evoland-legendary-review
Vấn đề lớn nhất của trò chơi nằm ở hai yếu tố: điều khiển và trải nghiệm quá tuyến tính. Cụ thể, các nhân vật thường xuyên đi lại theo 1 tuyến đường nhất mực lúc người chơi tác động với bất kỳ vật phẩm hay NPC nào, sở hữu cảm giác dềnh dang rất khó chịu. Điều làm cho tôi cảm thấy phiền toái nhất là bạn ko thể điều chỉnh tốc độ vận động của nhân vật cho nhanh hơn. Điểm bù trừ là trò chơi mang một nút nhấn để hiện toàn bộ những thứ mang thể tương tác được trong màn chơi, giúp bạn dễ tác động các gì đã bỏ sót trong trải nghiệm hơn. Cách thiết lập nút bấm để tương tác cũng mang cảm giác thiếu trực quan, thường xuyên làm cho tôi bấm nhầm giữa nút “xem xét” và nút đóng hành trang.
Yếu tố giải đố quá tuyến tính lại là 1 câu chuyện khác. Về cơ bản, bạn cần thực hành 1 thúc đẩy nhất định, chả hạn như xem xét 1 vật phẩm hay chi tiết môi trường nào đó, hoặc đã hoàn thành một câu đố nào ấy mới mang thể kích hoạt được tình tiết mới của trò chơi xuất hiện. Đơn cử như ở đoạn đầu của trải nghiệm có nhân vật Ivo mang 1 câu đố đòi hỏi bạn phải mua đủ ba dòng nước. Nếu chiếc bình của bạn mang sẵn nước dư chưa đổ đi, người chơi sẽ ko kích hoạt được tương tác sở hữu NPC để nhận thứ nước mà bạn buộc phải để giải đố. Chỉ lúc mẫu bình rỗng thì liên quan này mới xảy ra, lúc đầy thì nhân vật không chịu thúc đẩy sở hữu NPC. Cách thiết kế này không hay vì quá nguyên tắc một bí quyết không cần thiết, nhất là khi đây là một tựa game phiêu dạt giải đố.
Trang chủ: https://go88.blog
https://educatorpages.com/site/go88blog/pages/our-classroom-website |