忍者ブログ

betpoker888

Game Way of the Passive Fist

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Game Way of the Passive Fist

Way of the Passive Fist sở hữu giá trị chơi lại ở chừng độ tương đối nhờ vào số lượng Challenges vận hành giống như hệ thống achievement/trophy trên các nền tảng khác. Thế nhưng thử thách nhất vẫn là chế độ chơi New Dawn và Passiverse được mở khóa sau khi bạn hoàn thành phần chơi Story, nhưng cốt tử dành cho các người chơi hardcore hơn. Hai chế độ chơi này đẩy độ khó lên cao nhất có sắp đặt màn chơi khác đi và đi kèm với quân thù mới, kết hợp với lối chơi đặc trưng của game buộc phải chỉ dành cho những ai thích thử thách bản thân hơn là rất nhiều người chơi đến mang tựa game này. Trò chơi cũng với chế độ chơi Training để bạn tập tranh đấu với các kẻ thù mới, nhưng phương pháp mẫu mã làm tôi nghĩ chỉ dành cho các ai lâu lâu chơi lại mà quên bài tấn công của chúng hơn là hướng đến người chơi mới.

Vấn đề ở chỗ, Way of the Passive Fist trừng phạt người chơi tương đối nặng nề hà khi sơ sót ngay cả ở độ khó rẻ nhất. Chỉ buộc phải trúng đòn của kẻ thù, thực hiện dư một hành động né hay đỡ đòn của kẻ thù, nhân vật cũng mất đi thanh công lực đề cập trên. Trong lúc đó, tiết điệu đấu tranh của mỗi quân thù hơi khác nhau và sự thiếu đa dạng trong bề ngoài hình trạng quân thù là điểm trừ trong trải nghiệm game. Do tạo hình quân thù hầu hết được tái sử dụng lại, chỉ khác màu dung nhan nên đòi hỏi bạn buộc phải nhớ kẻ thù màu nào thì bài tấn công ra sao để phản công go88 ios . Trong đa phần trường hợp, né đòn mang tới lợi thế hơn so với đỡ đòn, nhưng 1 số kẻ thù có khả năng tấn công tầm xa sẽ phá vỡ nhịp điệu này của người chơi.

Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/project-winter-console

Nói 1 cách khác, trải nghiệm game xoay loanh quanh yếu tố giữ nhịp nhấn nút hoàn hảo. Dù thuộc thể chiếc chặt chém vốn được mệnh danh là tương đối dễ chơi từ trước tới nay, nhưng Way of the Passive Fist thì khác. Trò chơi ko dễ tiếp cận với phần lớn người chơi vì độ khó tương đối cao được xây dựng ngay từ khâu thiết kế. Trải nghiệm game được chia thành đa dạng chapter, trong ấy mỗi chapter sẽ sở hữu từ bốn tới tám cảnh. Mỗi cảnh đòi hỏi bạn bắt buộc xoá sổ mọi quân thù sở hữu lối chơi nhắc trên để chuyển sang cảnh mới. Xen kẽ mỗi chapter sẽ là 1 trận đánh boss hoành tráng, quyến rũ và đầy thử thách ở cảnh cuối cùng. Đánh boss cũng là 1 điểm dị biệt tương đối thú vị so có phần lớn tựa game cùng thể cái trên thị trường.

Người chơi không thể tiến công boss giống như các game chặt chém khác. Thay vào đó, bạn buộc phải “cày” thanh công lực bằng phương pháp tiến công kẻ thù thông thường, rồi “tặng boss” 1 đòn tuyệt kỹ và cứ thế tiếp tục lặp lại. Phần to những trận đánh boss khá công bằng. Công bằng ở đây là cũng giống như khi đấu tranh có kẻ thù thông thường, luôn tấn công theo nhịp và lần lượt hết tên này đến tên khác. Boss trong hầu hết nếu cũng vậy, thường không gây khó phổ biến cho nhân vật trừ khi bạn tiếp cận quá gần. Tuy nhiên, cũng mang trận đánh boss khá gian lận, không những sở hữu đòn tầm tấn công xa mà thường hay chơi trò “thọc gậy bánh xe” mỗi khi bạn đang mải chống chọi với đàn em của hắn, hơi ức chế.

Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/project-winter-console

Nếu để nhân vật bị chết, bạn sẽ bắt đầu có checkpoint sắp nhất. Tuy nhiên, số lượng checkpoint này cũng tùy thuộc vào độ khó mà bạn thiết lập ban đầu. Nhà lớn mạnh tương đối khoan dung lúc cho phép người chơi tùy biến độ khó ở phổ biến khía cạnh. Tùy vào khả năng mà bạn sở hữu thể điều chỉnh sát thương gây ra bởi kẻ thù cho nhân vật, số lượng kẻ thù rộng rãi hay ít, độ chính xác lúc nhấn nút để xây dựng thanh công lực (combo) và cuối cộng là số lượng checkpoint cũng như vật phẩm hồi máu. Tuy nhiên, ngay cả ở độ khó thấp nhất, tôi nghĩ Way of the Passive Fist vẫn ko nên là tựa game dành cho tất cả đa số người, do lối chơi đòi hỏi nhịp độ xác thực lúc tranh đấu theo 1 bài một mực cho mỗi kẻ thù.

Một điểm trừ khác của Way of the Passive Fist là không gian màn chơi tương đối nhỏ do những nhân vật đều mang tạo hình tương đối lớn. Khi quân thù xuất hiện nhiều hoặc dồn góc người chơi, đôi khi bạn sẽ bị các lượt “đánh hội đồng” khôn cùng ức chế. Đã vậy, kỹ năng dash của nhân vật hơi vô bổ trong hầu hết nếu buộc phải “tẩu thoát ngoạn mục” do tầm đi lại ngắn, thường ko đủ khoảng phương pháp để vượt khỏi quân thù và siêu dễ bị trúng đòn trong các giả dụ này. Bởi lẽ nhân vật của người chơi ko thể đỡ đòn hoặc né tránh trường hợp ko quay mặt đối diện với chúng. Nếu lướt qua khỏi vị trí của quân thù do tính toán sai lầm thì ko thể quay đầu lại kịp để đỡ đòn lúc bị chúng tấn công.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://zum.bi/fGHryZ
https://go88mobi.gonevis.com/
https://www.renderosity.com/users/id:1053300
https://en.eyeka.com/u/go88mobi

https://forum.thegamecreators.com/user/0aa2b02ce659b35cc3705a2518e606d8

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R