[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Monster Boy and the Cursed Kingdom là tựa game đi cảnh mang tinh thần của series game kinh điển Wonder Boy vào cuối thập niên 80 với lối chơi hấp dẫn và đồ họa vẽ tay đẹp tuyệt. Sau một thời gian dài phát hành trên các nền móng console, giờ đây người chơi PC cũng được trải nghiệm tựa game này mang một số cập nhật đáng để ý như hỗ trợ màn hình ultrawide và không khóa tốc độ sườn hình. Phần lớn người chơi trong nước mang lẽ ko biết đến Wonder Boy do series này ngày xưa chỉ phát hành trên các hệ máy chơi game của Sega. Dù vậy, đây là một trong những series lâu đời nhất của Sega, từng ra mắt trên khá đa dạng nền móng console lẫn arcade. Đặc biệt, bản remaster của Wonder Boy III: The Dragon’s Trap từng được phát hành trên nhiều hệ máy, trong đó có cả nền tảng di động.
Nếu như Wonder Boy: The Dragon’s Trap chỉ là bản remaster, “đại tu bổ” khía cạnh nghe nhìn và giữ nguyên hoàn toàn thiết kế màn chơi thì Monster boy and Cursed Kingdom lại là 1 câu chuyện khác. Tựa game này được tăng trưởng mới sở hữu sự hiệp tác của “cha đẻ” của series Wonder Boy là nhà mẫu mã game người Nhật Nishizawa Ryuichi go88 cho ios , có phổ biến cảm giác thân thuộc của series này và một chút cảm giác hiện đại hơn của chiếc game metroidvania. Nội dung game xoay nói quanh nhân vật Jin và ông chú phù thủy Nabu vì 1 lý do gì ấy đã biến mọi dân cư trong thế giới game thành thú.
Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1212333/game-children-of-morta-roguelike
Để giải cứu toàn bộ mọi người trong ấy có cả nhân vật chính, người chơi sẽ cộng Jin trải qua những hình dạng thú khác nhau và tận dụng sức mạnh ấy trước lúc cả thế giới biến thành “đấu trường thú”. Mỗi dạng thú sẽ mang đến các sở trường lẫn sở đoản riêng, đòi hỏi người chơi bắt buộc linh hoạt chuyển đổi để vượt qua các rào cản trong ko gian màn chơi. Đơn cử như hình trạng thú đầu tiên là heo (lợn) mang khả năng dò tìm bí mật, nhưng lại ko thể sở hữu kiếm và khiên. Ngược lại, dạng hình ếch có khả năng tiêu dùng lưỡi dài như 1 mẫu móc câu để bám vào những địa hình hiểm trở hoặc tấn công những loại côn trùng.
Ngoài ra còn ba nhân vật nữa, nhưng tôi nghĩ sẽ hay hơn lúc để dành bí ẩn về các nhân vật đó cho bạn trải nghiệm. Nói ra hết sẽ mất hay. Điều thú vị là người chơi với thể hóa thân thành bất kỳ nhân vật nào trong trải nghiệm, kèm theo là sau lúc đã mở khóa được nhân vật đó. Thậm chí, bạn cũng có thể dùng phép thuật đi kèm để tương trợ cho khía cạnh đi cảnh và đương đầu với những kẻ thù khác không tính đánh boss. Điểm nhấn đánh quan tâm là Monster Boy and the Cursed Kingdom với bề ngoài màn chơi tương đối rộng lớn, được bề ngoài cực kỳ phải chăng dù không kém phần phức tạp. Thế nhưng, nhờ có kết cấu rõ ràng cần 1 kẻ “mù đường” như tôi thường không lâm vào tình trạng tù mù về việc buộc phải đi đâu để tới 1 địa điểm nào đó.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3787119-Game-Children-of-Morta-roguelike.html
Chưa kể, màn chơi còn ẩn chứa vô cùng đa dạng bí ẩn để thưởng hậu cho những ai chịu thương chịu khó khám phá hầu hết ngóc ngách. Phần thưởng trong Monster Boy and the Cursed Kingdom ko quá đa dạng, thường xoay vòng quanh việc giúp trải nghiệm “dễ thở” hơn, chả hạn nâng số lượt dùng phép thuật hay máu cho nhân vật chính, đi kèm mang đó là hệ thống chuyển dịch nhanh giúp bạn dễ dàng quay lại các địa điểm cũ để tìm kiếm bí mật bị bỏ sót trước đó, nếu muốn. Hệ thống trang bị cũng khá đa dạng, mang thể tìm từ các kho báu nằm ở dọc màn chơi hoặc mua mua tại những cửa hiệu mang đủ mọi trang bị, từ vũ khí, khiên hay giáp cho đến giày lẫn nhẫn, kèm theo hệ thống nâng cấp khi người chơi thu thập được đủ ngọc, với phổ biến cảm giác 1 tựa game nhập vai.
Không ít thiết bị trong số này đều với tính hỗ trợ, đơn cử như giày cho phép nhân vật đi trên nham thạch nóng chảy hay bộ giáp chống độc v.v… Điều này cũng đồng nghĩa bất chấp chi tiết đồ họa vẽ tay kiểu hoạt hình nhìn mang vẻ hơi trẻ em với rộng rãi tông màu rực rỡ, trải nghiệm Monster Boy and the Cursed Kingdom không dễ dàng như bạn tưởng, đặc trưng là trải nghiệm trên PC điều khiển bằng bàn phím. Có màn chơi như khu vực núi lửa được mẫu mã độ khó tăng vọt khá bất ngờ, ko chỉ riêng màn chơi mà còn do kẻ thù hoặc boss máu chiến hơn trước đó. Tuy nhiên, trong bản cập nhật thứ nhất cho PC thì nhà vững mạnh đã giảm độ khó khu vực này xuống bằng cách tăng lượng máu được hồi lúc bạn sơ sểnh để nhân vật “lọt hố”.
Trang chủ: https://go88.mobi
Winds of Change là 1 trải nghiệm visual novel có thời lượng khá dài, nhắc 1 câu chuyện cuốn hút có điểm nhấn tụ hội vào mối quan hệ giữa các nhân vật. Từ trước đến nay, cái game visual novel luôn được coi là “sân nhà” của các nhà tăng trưởng châu Á, đặc thù là giang sơn mặt trời mọc. Thế nhưng, khoảng 1 năm gần đây thì những nhà tăng trưởng phương Tây cũng bắt đầu “dấn thân” vào thể chiếc này, mang đến nhiều ý tưởng nội dung hơi thú vị như giả dụ của Arcade Spirits hay tựa game mà tôi mới trải nghiệm gần đây là Night Call. Winds of Change của studio Tall Tail cũng vậy. Trò chơi có đến cảm giác hơi mới mẻ trong bí quyết tạo hình và 1 câu chuyện đề cập với chút gì đấy gợi cảm giác lấy cảm hứng từ các tựa game nhập vai của nhà phát triển BioWare.
Winds of Change lấy bối cảnh câu chuyện tại xứ Valinorth thời loàn lạc. Nhân vật của người chơi được gọi là Seer hoặc Seeress tùy theo giới tính, với khả năng tiên tri thấy trước được tương lai. Với khả năng “đặc dị” này, bạn chóng vánh vươn lên là nhân vật quan yếu của lực lượng kháng chiến Rebellion download go88.vin , mang hy vọng sở hữu thể giúp cuộc sống của người dân ở đây trở về lặng bình, thay cho chính quyền độc tài chuyên chế Triumvirate đang làm cho khắp nơi lầm than. Tâm điểm của cuộc xung đột này là Blade of Exodus, 1 thánh vật được xem là chìa khóa để giành chiến thắng trong cuộc đấu này. Vận mệnh đang nằm trên vai nhân vật của người chơi.
Xem thêm: http://go88mobi.jigsy.com/entries/general/pantsu-hunter-back-to-the-90s
Khoảng một năm nay thì tôi chơi visual novel không nên là ít, nhưng hiếm mang tựa game nào sở hữu đến rộng rãi cảm xúc như Winds of Change. Đây cũng là một trong số hi hữu hoi các chiếc tên visual novel liên tục tạo sự cuốn hút tới tận phút cuối. Với thời lượng chơi ko hề ngắn, trò chơi đã làm cho tôi tốn trọn một ngày nếu tính liên tiếp để hoàn thành và trải nghiệm vô cùng hấp dẫn. Đội ngũ biên kịch hơi thành công trong việc xây dựng một câu chuyện kém chất lượng tưởng đậm tính sử thi, với những nhân vật anh hùng trẻ tuổi cần rời quê hương yêu dấu để khởi hành thực hành sứ mạng giải cứu giang san đang lâm nguy.
Điều thú vị là “fan cứng” của BioWare hẳn sẽ nhanh chóng nhận ra nhiều chi tiết nội dung “vô tình 1 bí quyết cố ý” được lấy cảm hứng từ các dòng tên như Dragon Age hay Mass Effect, thậm chí là từ tăm tiếng cũ hơn như Baldur’s Gate. Phải thừa nhận là cốt truyện trong Winds of Change được chấp bút quá tốt. Phần lớn trải nghiệm là câu chuyện diễn ra xoay nói quanh Seeress, nhân vật chính của tôi. Tuy nhiên, hàng ngũ biên kịch cũng vô cùng khéo léo khi cho người chơi “tiếp cận” tuyến truyện của những nhân vật khác, dù ít thôi nhưng vẫn giúp nâng tầm lối chơi visual novel của game lên một bậc mới.
Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/10/pantsu-hunter-back-to-90s.html
Cách xây dựng này giúp người chơi mang được chiếc nhìn đa chiều một bí quyết sâu sắc về thế giới quan trong trò chơi, thậm chí ưng chuẩn góc nhìn của các nhân vật phản diện. Chỉ tiếc nuối là do tránh của thể cái visual novel buộc phải trò chơi chỉ tụ tập thiên về cốt truyện với chi tiết “tiểu thuyết trực quan”. Trong khi với khối lượng nội dung và thông báo đồ sộ mang lớp có lang đó, nhà vững mạnh hoàn toàn sở hữu thể ứng dụng để tạo phải phổ biến trải nghiệm khác nhau cực kỳ hấp dẫn, không chỉ gói gọn trong dòng game này. Tuy nhiên, ở góc độ người chơi thì tôi không xem đây là 1 điểm trừ, nhưng ko hạn chế khỏi cảm giác tương đối nuối tiếc một chút vì tiềm năng chưa khai khẩn hết do tránh của thể cái game.
Trong số các dòng tên visual novel khác mà tôi trải đời nghiệm, Winds of Change tương đối nặng về con chữ. Lời thoại trong game cực kỳ rộng rãi so với những trò chơi cộng thể loại khác. Nhân vật của người chơi thường cần dành rất đa dạng thời kì để chuyện trò sở hữu từng nhân vật hết nơi này đến chỗ khác, song song đưa ra “hành động” hợp lý cho những cảm xúc tạm thời của họ. Khác biệt lớn nhất là thay cho các cảnh hành động trong các tựa game nhập vai của BioWare để thắt chặt mối quan hệ, ở đây chỉ có cuộc trò chuyện và các lựa tậu lời thoại. Nếu buộc phải trải nghiệm suốt hai ngày mưa gió bão bùng kéo dài vừa rồi như tôi, thỉnh thoảng bạn sẽ với chút cảm giác chán ngán khó hạn chế khỏi.
Trang chủ: https://go88.mobi
Điểm tạo nên dị biệt giữa ONINAKI và rộng rãi tựa game khác là khả năng chuyển đổi hỗ tương giữa Living World và Beyond, mang khả năng tấn công khác hẳn. Ở Living World, nhân vật mạnh hơn quái trong khi Beyond thì ngược lại. Một chút sơ ý lúc đương đầu ở Beyond cũng mang thể khiến cho bạn nhận hai chữ game over đầy tức tưởi, vô cùng ức chế. Đáng nói, đa số thời kì đương đầu chỉ xoay quành việc nhấn như điên nút tấn công, nhưng lại vướng bắt buộc điểm trừ to nhất của game là trải nghiệm chiến đấu mang nhịp điệu khá chậm, không tạo cảm giác hành động như lối chơi hơi thiên về “chặt chém” của ONINAKI.
Dù vậy, phong bí quyết đồ họa của trò chơi có vẻ tương đối khá trẻ con, với lẽ nhà tăng trưởng cố ý thiết kế như vậy để giảm cảm giác nặng năn nỉ từ đa số những câu chuyện trong trải nghiệm game. Ngược lại, bề ngoài boss tương đối ấn tượng về tạo hình, độ ngầu và cả mức độ thử thách go88 k . Chúng vô cùng đồ sộ và luôn dễ “bắt nạt” bạn trong toàn bộ tình cảnh trường hợp không cẩn thận bằng những vận động mượt mà, những đòn tấn công mạnh mẽ và ko ngại “lấy giết thịt đè người” theo cả nghĩa đen lẫn nghĩa bóng. Ngay cả những bài nhạc đánh boss cũng tương đối ấn tượng, vừa sở hữu cảm giác tràn đầy năng lượng mà cũng gieo vào tai người nghe các nhạc điệu khôn cùng xuất sắc.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.wixsite.com/go88mobi/post/game-final-fantasy-viii-remastered
Tuy vậy, tôi phát hiện một vấn đề không biết sở hữu cần là lỗi game hay không là đôi khi với tình trạng một nhóm quân thù “cắc ké” hay đứng im bất động ko mang động thái đánh trả ngay cả khi bị tấn công. Thế nhưng, điểm trừ to nhất là hệ thống đấu tranh của ONINAKI thường tạo cảm giác lặp lại trong trải nghiệm, ngay cả lúc bạn mang rất phổ biến đồ vật để tinh chỉnh và đổi thay giúp sở hữu đến cảm giác đấu tranh hấp dẫn và kịch tính hơn. Một trong những yếu tố hấp dẫn đấy là Kagachi sở hữu thể chuyển dịch tương hỗ giữa Living World và Beyond. Không các vậy, nhân vật chính còn mang thể “làm bạn” mang các Daemon mà trong game giảng giải là những linh hồn không thể đầu thai vì không với chút ký ức gì về cuộc sống trước ấy của họ.
Những Daemon này không các là vũ khí, mà còn giúp nhân vật tung ra các tuyệt kỹ tiến công đẹp mắt trong chiến đấu. Người chơi sở hữu thể với theo bốn daemon nhưng nhân vật điều khiển vẫn là Kagachi. Tuy nhiên, mỗi daemon sẽ có những phong phương pháp chiến đấu, sở trường riêng và sở đoản riêng, làm cho thay đổi khả năng tấn công của nhân vật chính. Đơn cử như Aisha, daemon đầu tiên của Kagachi sở hữu khí giới là kiếm, có khả năng lướt nhanh và tiến công hơi linh hoạt, trong lúc daemon thứ ba Dia lại chuyển khả năng tấn công của Kagachi sang bắn súng tầm xa. Chuyển đổi sang daemon ưa thích cho nhiệm vụ là yếu tố quyết định giúp trải nghiệm đỡ nặng tính cày cuốc, 1 trong các điểm trừ lớn nhất trong hệ thống chống chọi của ONINAKI.
Xem thêm: https://go88mobi.mystrikingly.com/blog/game-final-fantasy-viii-remastered
Tất nhiên, daemon cũng ko bắt buộc chỉ để tấn công mà còn mang đến các câu chuyện riêng về daemon đó, như phần thưởng cho “sự tiến bộ” của người chơi khi sử dụng soulstone để mở khóa ký ức của người bạn đồng hành vô cộng quan yếu này. Càng mở khóa được đa dạng ký ức, nhân vật càng thăng cấp và mở ra thêm đa dạng kỹ năng mới hữu ích hơn trong chiến đấu. Trong lúc đó, trường hợp “ăn đòn” từ kẻ thù sẽ giúp daemon tăng chỉ số Affinity, lúc đạt 100% trở lên sẽ tăng khả năng tiến công trong một thời gian. Thế nhưng, đây là con dao hai lưỡi vì ví như để tăng quá 150%, khả năng phòng thủ của nhân vật sẽ càng khi càng giảm tỷ lệ nghịch sở hữu khả năng tấn công.
Nhân vật cũng vậy, di chuyển hay tiến công đều hơi từ tốn, luôn có một thời kì cooldown sau mỗi đòn tiến công hay dùng vật phẩm bắt buộc cảm giác ko thỏa mãn. Chẳng hạn khi bạn đang tung tuyệt chiêu thì không thể nhân tiện tay nhấn nút hồi máu mà phải đợi sau lúc nhân vật hoàn tất hoạt cảnh triển khai tuyệt chiêu nói trên mới sở hữu thể nhấn nút để hồi máu. Nói đơn thuần là nhân vật chỉ với thể thực hiện một hành động trong một thời điểm, nên đa dạng lúc siêu ức chế vì nên chờ tới lượt. Chưa kể, hệ thống kỹ năng của các daemon tuy nhiều nhưng làm tôi khá rối có cách thiết kế kiểu chùm nho đặc trưng
Trang chủ: https://go88.mobi
Bên cạnh chi tiết visual novel hơi hấp dẫn và lôi cuốn về mặt nội dung, 1 điểm nhấn khác của Root Letter: Last Answer là trò chơi hướng đến yếu tố liên quan hơi nhiều, mang chút cảm giác giống như những tựa game point and click cộng với 1 vài chi tiết khác cho mục đích này. Phần to ý tưởng trong đó đều với đến cảm giác mới mẻ cho trải nghiệm visual novel vốn từ trước tới nay chỉ thiên về đọc chữ và tùy vào ý đồ của nhà vững mạnh mà với thể là ngắm nữa. Dù vậy, ko phải ý tưởng ảnh hưởng nào cũng quyến rũ trong trải nghiệm. Một trong số điểm trừ ấy là tương tác phê chuẩn tùy tậu Check.
Check cho phép người chơi tương tác có khuông cảnh của địa điểm để kiếm tìm thông tin. Ý tưởng này nghe mang vẻ thú vị về mặt lý thuyết, nhưng kỳ thực đôi lúc khiến cho tôi vô cùng ức chế vì giống như đi dò pixel trên màn hình vậy download go88.club . Một số địa điểm đòi hỏi người chơi buộc phải tác động đôi lần ở một vị trí nhất mực để “mở khóa” cho tình tiết mới diễn ra, đơn cử như phân đoạn tìm gặp nhân vật Misaki. Sau hơn 15 phút loay hoay thử mọi ý tưởng có hy vọng giải quyết vấn đề, nhưng tôi vẫn không tài nào qua được. Ban đầu, tôi thậm chí còn tưởng game bị lỗi ở đoạn đấy vì đã “check” rất kỹ mọi điểm tác động trên màn hình.
Xem thêm: https://gamego88.forumotion.com/t83-game-habroxia-shoot-em-casual
Vậy mà, trò chơi lại bất ngờ chuyển sang tình tiết mới sau lúc tôi bực tức nhấn liên tiếp loàn xạ vào 1 điểm thúc đẩy trước lúc quyết định chơi lại từ đầu. Tuy nhiên, ở thời điểm này tôi vẫn chưa tưởng tượng ra lý do vì sao lại mang thể qua được đoạn “bế tắc” đề cập trên, tới khi một phân đoạn rưa rứa ở 1 địa điểm mới sở hữu nhân vật Omori, vấn đề mới thông suốt. Đây mang vẻ là lỗi game chứ ko cần tính năng, gây thúc đẩy không nhỏ tới trải nghiệm của người chơi. Thậm chí, ban đầu tôi còn nghĩ đó là do trải nghiệm bản Nintendo Switch ở chế độ handheld màn hình quá nhỏ, nhưng lúc gắn máy vào dock thì tình hình vẫn ko thay đổi.
Tất nhiên, khía cạnh ảnh hưởng không chỉ giới hạn lại ở “tìm pixel” kể trên mà còn với MAX Mode giống như 1 kiểu QTE đơn giản. Trong đó, người chơi bắt buộc bấm vào lựa tìm tương ứng cho mục đích thúc đẩy với nhân vật. Tuy nhiên, những phân đoạn QTE này thường diễn ra quá nhanh khiến cho tôi không đọc kịp những chiếc chữ dài trên ấy trước khi quyết định bấm, tương đối là phiền hà. Dù vậy, Root Letter: Last Answer ko đặt nặng chi tiết trừng phạt bắt buộc lúc sắm sai, bạn mang thể tậu lại bao nhiêu lần cũng được. Đây là mẫu mã rất đáng khen ngợi mà lần thứ 1 tôi thấy với game visual novel ứng dụng vào trải nghiệm để tiện dụng trải nghiệm hơn.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-habroxia-shoot-em-casual
Thú vị nhất là các phân đoạn Investigation với lẽ lấy cảm hứng từ lối chơi “phiên tòa công lý” của series Phoenix Wright: Ace Attorney. Người chơi sẽ nên chọn vật chứng hoặc đưa ra câu hỏi ưng ý để chứng minh một điều gì đấy cho mục tiêu khai khẩn thông tin, có tới cảm giác hơi mới mẻ và hấp dẫn trong trải nghiệm visual novel so với những tựa game cùng thể loại khác trên thị trường. Tuy nhiên, lựa mua sai trong cả sáu lượt mà trò chơi đưa ra cũng ko đưa bạn về màn hình game over như minigame Fantasize trong Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa. Trò chơi chỉ bắt người chơi phải thực hiện lại từ đầu như QTE nhắc trên.
Sau cuối, Root Letter: Last Answer với đến một trải nghiệm visual novel hơi hấp dẫn ở câu chuyện nhắc và pha trộn rộng rãi chi tiết gameplay khác, có đến liên quan rộng rãi hơn chứ không chỉ đơn thuần đọc chữ như không thấy. Đặc biệt, bề ngoài Think tương đối thú vị khi hoạt động như một tính năng gợi ý những khi bạn ko biết phải khiến cho gì tiếp theo, cũng vừa là hành động ảnh hưởng trong 1 số cảnh huống trải nghiệm để tác động tình tiết nội dung tiến triển. Với rộng rãi điểm cộng đáng lưu ý và giá trị chơi lại cao do mang rộng rãi chấm dứt khác nhau tùy vào lựa tậu của người chơi, thật khó để những ai đam mê visual novel với thể bỏ qua chiếc tên đáng quan tâm này.
Trang chủ: https://go88.mobi
Niffelheim là tựa game tương đối độc đáo lúc hài hòa các khía cạnh sinh tồn, khám phá hang động và đi cảnh màn hình ngang vào một trải nghiệm dựa trên truyền thuyết Bắc Âu. Trò chơi phát hành năm ngoái trên PC và đến tận ngày nay thì người chơi console mới được “chạm tay”. Theo truyền thuyết Bắc Âu, Niflheim hay Niflheimr (tạm dịch cõi sương mù) là tên gọi của một trong cửu giới. Nơi đây cơ bản ko có gì ngoại trừ giá lạnh, được xem là vương quốc băng sở hữu các dòng sông đông cứng bởi loại lạnh khắc nghiệt. Đây cũng là nơi ở của Hel, con gái của Loki và những người chết “bèo bọt”, ko buộc phải các cái chết dũng mãnh và ấy cũng là bối cảnh game. Nhân vật của người chơi là chiến binh Viking sa cơ lỡ vận, bị mắc kẹt tại đây nên buộc phải sinh tồn và tậu phương pháp tới Valhalla. Tên game Niffelheim tôi nghĩ do cách phiên âm khác theo địa phương của đội ngũ nhà tăng trưởng Ellada Games.
Bỏ qua những “râu ria” của phần tùy biến nhân vật, Niffelheim chào đón tôi ngay từ đầu trải nghiệm là đồ họa vẽ tay rất đẹp, có tính thẩm mỹ cao. Cảnh nền trong game có đến 1 cảm giác tương đối lạnh lẽo có môi trường sống vô cùng khắc nghiệt go88 nổ hũ . Khi bạn vào trong các hang động, ánh sáng phát ra từ nguồn sáng là những ngọn đuốc trông hơi ấn tượng. Dù vậy, sở hữu 1 điểm trừ nhỏ là nhân vật đi lại hơi thiếu tự nhiên, cảm giác như đang bay là là trên mặt đất hơn là chạy. Tuy nhiên, vì vấn đề này ko gây tác động tới trải nghiệm game cần tôi ko đặt nặng.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.wixsite.com/go88mobi/post/game-amnesia-collection-switch
Ở góc độ gameplay, Niffelheim sở hữu tới một trải nghiệm không cần dành cho mọi toàn bộ người. Từ những hình artwork lúc chờ chuyên chở dữ liệu cũng cho thấy trải nghiệm game không mấy thân thiện. Mặc dù trò chơi với phần hướng dẫn cơ bản hơi chi tiết trong menu, nhưng người chơi bắt buộc tự vào đọc để hiểu cơ chế gameplay. Game ko hề có sự nhân nhượng trong trải nghiệm. Nói một phương pháp khác, đây là tựa game dễ dàng trở thành cơn ác mộng nếu người chơi thiếu kiên nhẫn. Thế nhưng, điều khiến tôi cảm thấy quấy rầy nhất là game hiện màn hình tải dữ liệu hơi thường xuyên. Ngay cả muốn hồi máu, bạn cũng cần mua tới “ngai vàng” chờ “lên máu”.
Cũng giống như phổ biến tựa game sinh tồn khác, nhân vật khởi đầu mang 1 tòa lâu đài và cần phải có phẩm hạn chế. Bạn chỉ có một số thiết bị căn bản để đấu tranh sở hữu kẻ thù, chặt cây lấy gỗ và thu hoạch những tài nguyên cơ bản từ Niffelheim. Mặc dù thiếu hướng dẫn “cầm tay chỉ việc” là 1 điểm trừ không nhỏ mang mẫu game này, nhưng nó cũng sở hữu tới điểm cùng vô cùng to là biến trải nghiệm của người chơi trở thành háo hức hơn ưng chuẩn chi tiết đi cảnh khám phá môi trường màn chơi và toàn bộ đồ vật khác. Mỗi chọn tòi của người chơi trong nếu này đều có đến phần thưởng nhất định, chỉ sở hữu điều nó đòi hỏi bạn phải bỏ công bỏ sức phổ biến hơn.
Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1202362/game-amnesia-collection-switch
Khám phá là 1 trong các điểm cộng lớn nhất của trò chơi. Thế giới trong Niffelheim mang siêu đa dạng hang động sâu rộng rải rác, chan chứa tài nguyên, chiến lợi phẩm và tất nhiên ko thể thiếu quân thù hay boss để ngăn người chơi xâm phạm. Boss đa phần đều hơi thử thách, đòi hỏi nhân vật bắt buộc có đồ vật ngon để hạ gục chúng. Dù vậy, kết quả sau cuối mang tới cảm giác khá thỏa mãn, đặc trưng sau lúc bạn tự tay hạ gục boss và lượm lặt mọi chiến lợi phẩm. Đó là chưa nói hàng loạt nhiệm vụ, cộng mang số lượng đồ sộ đồ vật để nâng cấp hay chế tạo cũng có đến 1 giá trị chơi lại hơi to và ko kém phần thử thách cho trò chơi.
Khía cạnh đi cảnh cũng được mẫu mã để góp phần giúp trải nghiệm sinh tồn nhiều thử thách hơn trong Niffelheim. Nếu vô ý để hết đồ hồi máu và đang trong tình trạng “hấp hối”, nhân vật sẽ đi lại rất chậm, khả năng sống sót của bạn tương đối rẻ nếu ở xa “ngai vàng”. Điều khiến tôi hơi ức chế là các thao tác nhắc trên diễn ra ở nhịp điệu rề rề, thậm chí mang thể khiến cho bạn mất vài phút để vận động từ bên ko kể về đến “ngai vàng”, rồi lại chờ thêm một thời gian chờ để máu trong giả dụ kể trên. Thế nhưng, những yếu tố khác hoàn toàn trái trái lại khi sở hữu đến nhịp độ nhanh và hợp lý hơn, chả hạn như chiến đấu.
Trang chủ: https://go88.mobi