[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Monster Hunter World: Iceborne là bản mở mang tuyệt vời, bổ sung thêm siêu phổ biến nội dung đáng giá cho tựa game hành động nhập vai Monster Hunter World vốn đã “đỉnh cao” về trải nghiệm. Mang mang tai mang tiếng bản mở rộng, nhưng Monster Hunter World: Iceborne không kiểu dáng để với đến một “cuộc đi dạo” như trải nghiệm ban sơ trong Monster Hunter World. Bản mở mang này rất quy mô về nội dung và với thời lượng chơi tương đương sở hữu phần chơi gốc. Cách duy nhất để bạn trải nghiệm bản mở rộng này là bắt buộc hoàn thành phần chơi ban sơ trước, vốn có thời lượng trải nghiệm khoảng vài chục tiếng tùy vào nhịp điệu chơi và trình độ “thợ săn” của người chơi.
Iceborne tiếp nối nội dung ngay sau kết thúc của Monster Hunter World, bổ sung thêm cốt truyện và địa danh mới, quy mô tương đương phần chơi gốc. Số lượng quái vật mới được đưa vào không hề nhỏ, cùng vô cùng rộng rãi cập nhật nội dung và tinh chỉnh giúp cải thiện trải nghiệm phải chăng hơn. Đây là 1 bản mở rộng hơi bất ngờ khi xét ở bản thân tựa game gốc được xây dựng quá rẻ và không có gì để chê. Thậm chí, tôi cũng sẽ chẳng ca cẩm trường hợp Capcom biến bản mở rộng mới này thành phần tiếp theo của Monster Hunter World go88 tài xỉu . Cảm giác trải nghiệm tuy sở hữu đa dạng dị biệt và cũng quyến rũ không kém, nhưng họ quyết định ko làm cho thế. Nếu có giải thưởng về bản mở mang hay nhất, tôi nghĩ Monster Hunter World: Iceborne sẽ được vinh danh.
Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/10/game-fightn-rage-2d-console.html
Một trong những điểm nhấn nổi bật nhất của Monster Hunter World: Iceborne là Clutch Claw, 1 dòng móc câu mà tôi nghĩ sở hữu lẽ hàng ngũ tăng trưởng đã cải tiến từ cơ chế tương tự mang tới những cuộc đấu hoành tráng mang quái vật đồ sộ trong Dragon’s Dogma. Món “đồ chơi thợ săn” mới này khiến cho đổi thay cực kỳ rộng rãi trong game, từ chi tiết chiến thuật lúc đại chiến mang quái vật cho đến cảm giác trải nghiệm tươi mới. Đặc biệt, nó siêu yêu thích với lối chơi đặc thù của Monster Hunter World mà không tạo cảm giác khiên cưỡng. Clutch Claw không chỉ đơn giản là một tiện thể ích mới cho những thợ săn, mà sắp như trở thành một dụng cụ ko thể thiếu trong những chuyến đi săn quái vật ngay từ lần thứ nhất bạn cầm nó trên tay.
Không các vậy, đa số các vũ khí cũ dù vẫn với cảm giác chiến đấu quen thuộc, nhưng đều mang thêm 1 hay hai “trò” mới, hỗ trợ chống chọi tốt hơn cho lối chơi của mỗi người. Cảm giác đấu tranh là điều tương đối quan yếu trong Monster Hunter World: Iceborne và những cập nhật mới không hề khiến cho đổi thay điều quan yếu này. Nếu bạn quen sử dụng 1 dòng khí giới nào đó, toàn bộ thứ sẽ vẫn thế nhưng chỉ phải chăng hơn, ko nhờ vài “trò” mới của mỗi cái vũ khí thì cũng nhờ dụng cụ Clutch Claw vô cộng hữu dụng kể trên. Trang bị cũng có sự đổi thay chỉ số rõ rệt trong Master Rank. Những thứ High Rank từng là trang bị mê say của tôi trong Monster Hunter World, nay ko khác gì “ve chai” lúc lên Master Rank.
Xem thêm: http://go88mobi.jigsy.com/entries/general/game-fightn-rage-2d-console
Kỳ thực, Master Rank cũng chính là 1 điểm nhấn khác trong bản mở mang Monster Hunter World: Iceborne. Master Rank “nâng tầm” thử thách cho người chơi và cũng là 1 trong các lý do làm cho bản mở rộng này thật sự đáng giá. Lũ quái vật Master Rank ko chỉ “máu trâu” hơn mà “cào cấu” bạn cũng đau hơn. Chúng với phổ biến đòn tấn công mới so có “phiên bản” High Rank, đòi hỏi người chơi buộc phải sở hữu chiến thuật tiến công mới lúc đối đầu sở hữu chúng. Thậm chí, ví như bạn nghĩ Master Rank chỉ khó tương đương G Rank trong Monster Hunter 4 Ultimate thì hãy nghĩ lại. Với thâm niên săn quái vật trong series Monster Hunter từ thời PSP đến nay, tôi cho rằng Master Rank khó hơn hẳn G Rank một bậc.
Nói một cách khác, độ khó trong bản mở rộng mới nâng cao cao so mang trước cực kỳ nhiều, ngay cả với các người chơi kỳ cựu của series Monster Hunter. Đơn cử như lũ High Rank trước đây chỉ tốn khoảng 1 phút “hạ gục nhanh, xoá sổ gọn”, đám Master Rank sẽ làm bạn “trầy vi tróc vẩy” phổ biến hơn 96 lần. Lũ quái vật cũng vậy, chúng ko đơn giản là các con quái vật bạn từng biết mà ít rộng rãi đều sở hữu thay đổi. Đơn cử như Legiana sở hữu thể “bèo bọt” mang bạn nhưng đừng nghĩ Shrieking Legiana cũng vậy. Nó có các đòn tấn công dị biệt có các ai tưởng “em ấy” chỉ là một con Legiana “đổi màu” oắt con nhép. Thế nhưng, con quái vật “nhãi nhép” này không dễ để hạ gục trong lần đầu đối mặt hay vài lần sau đó đâu.
Trang chủ: https://go88.mobi
Cat Quest II phần chơi vật dụng hai trong series Cat Quest. Trò chơi vẫn tiếp tục giữ lại những nét thú vị của người tiền nhiệm, đồng thời bổ sung một số cơ chế gameplay mới dựa trên công thức cũ đã làm phải thành công của phần chơi đầu tiên.Ngoài một số tinh chỉnh nhỏ cùng mang thiết kế hướng đến trải nghiệm co-op hai người, lối chơi căn bản của Cat Quest II không mang nhiều dị biệt mang phần trước. Bản đồ tuy nhìn vẫn thế, nhưng kỳ thực rộng hơn gấp đôi do không còn gói gọn trong vương quốc Felingard nữa mà giờ đây còn có cả Lupus Empire. Nếu bạn từng chơi phần đầu của series chắc sẽ nhớ mẫu tên này từng được kể đến. Thay cho việc đọc bảng tin trước đây, hệ thống nhiệm vụ chuyển sang tác động trực tiếp có NPC sở hữu dấu chấm cảm trên đầu.
Nhìn chung, Cat Quest II không đổi thay đa dạng so có người tiền nhiệm mà chỉ tinh chỉnh lại thấp hơn các gì mà phần đầu của series đã khiến khá tốt. Mỗi vật dụng đều có điều chỉnh nhỏ để mang tới cảm giác mới mẻ và có chiều sâu hơn, nhưng chỉ 1 chút thôi. Đơn cử như hệ thống nâng cấp khí giới bên cạnh việc thu thập khí giới trùng để nâng cấp như phần đầu go88 bị điều tra , nay người chơi với thể dùng tiền vàng kiếm được để nâng cấp khí giới tại nhà của thợ rèn Kid Cat và Hotto Doggo. Thế nhưng, dù những yếu tố chiến đấu thân thuộc cũ ko sở hữu nhiều thay đổi, đáng quan tâm nhất là hệ thống đương đầu với hai nhân vật cộng “tham chiến. Chỉ mang mỗi nhạc nền là khá thân thuộc nếu bạn đã từng trải nghiệm Cat Quest trước đây.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/game-rebel-cops-weappy-studio
Ngay từ đầu trải nghiệm, bạn sẽ chóng vánh nhận ra Cat Quest II được ngoại hình dành cho trải nghiệm co-op hai người. Đây cũng là điểm nhấn đáng chú ý của phần chơi mới. Nhân vật của người chơi là cặp đôi mèo và chó, luôn song hành cộng nhau đa số lúc tất cả nơi. Lý do thì lúc trải nghiệm game bạn sẽ hiểu, hé lộ trước mất hay. Yếu tố bổ sung này tuy nhỏ, nhưng lại khiến thay đổi to trong trải nghiệm game. Mỗi nhân vật sẽ do một người chơi điều khiển lúc co-op, còn solo thì bạn chỉ điều khiển 1 trong hai nhân vật mèo và chó ở 1 thời điểm. Người chơi mang thể chuyển đổi tương hỗ giữa hai nhân vật bất kỳ khi nào để tận dụng lợi thế chiến đấu, chả hạn như thiết lập cho mỗi nhân vật 1 phong cách đương đầu khác nhau.
Nhân vật còn lại sẽ do AI điều khiển. Đáng chú ý, người chơi sở hữu thể thiết lập thứ và nút bấm tắt dùng phép thuật riêng lẻ cho mỗi nhân vật. Tuy nhiên, bạn không thể thứ phép thuật trùng phải cần tính toán kỹ lưỡng khi thiết lập. Yếu tố này không các với đến sự mới mẻ trong trải nghiệm quen thuộc cũ từ Cat Quest, mà còn được “hậu thuẫn” mang 1 loạt vũ khí tầm xa mới mang khả năng bắn ra những quả cầu thuộc tính. Bên cạnh các mẫu khí giới đánh giáp lá cà thân thuộc trước đây, mẫu khí giới mới này cũng là điểm nhấn trong trải nghiệm game. Thế nhưng, vũ khí tầm xa sẽ giảm máu của nhân vật chỉ còn 1 nửa như 1 sự đánh đổi cần thiết tạo thăng bằng cho trải nghiệm game.
Xem thêm: https://gamego88.forumotion.com/t80-game-rebel-cops-weappy-studio
Ngược lại, vũ khí cận chiến được chia thành hai loại là một tay và hai tay, sở hữu ưu và thiếu sót khác nhau, yêu thích mang từng tình huống chống chọi cũng như lối chơi đặc trưng của mỗi người. Vũ khí 1 tay mang khả năng tiến công linh hoạt nhưng gây sát thương ko cao, trong khi vũ khí hai tay với tốc độ tấn công chậm nhưng dồn sát thương nhiều. Điều đáng ca cẩm là hệ thống thứ mẫu mã thiếu trực quan. Nếu tôi nhớ ko lầm, nó cũng là vấn đề từng gây phổ biến bực mình lúc trải nghiệm Cat Quest trước đây. Chuyển đổi tương hỗ giữa những cái trang bị không thuận tiện, dễ bị lẫn lộn nhất là những ai đã quen với thiết lập thân thuộc sử dụng những nút vai L và R trên tay cầm cho cùng mục tiêu từ các JRPG hoặc game nhập vai khác.
Chiến đấu trong Cat Quest II vẫn sở hữu tới cảm giác quen thuộc. Tuy nhiên, tùy vào trình độ mỗi người chơi mà bạn sẽ thấy nó đơn thuần hay phức tạp. Trải nghiệm tranh đấu cốt yếu xoay loanh quanh dùng nút tiến công và dàn nút L và R tùy từng mẫu tay cầm để triển khai phép thuật, với điều kiện là bạn đã thiết lập phím tắt cho chúng. Trừ khi muốn game over sớm, rất nhiều trải nghiệm chiến đấu đòi hỏi kỹ năng lăn tròn né giảm thiểu rồi tấn công, thường được trong giới gọi là đánh du kích. Với các ai đã “thui rèn” kỹ năng đấu tranh duyệt y các loại tên đình đám như Bloodborne hay Sekiro: Shadows Die Twice, trải nghiệm tranh đấu mang lẽ ko quá thử thách. Tuy nhiên, người chơi casual có thể gặp chút khó khăn nhất là trong các trận đánh boss.
toàn các nhiệm vụ phụ, nhân vật
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://www.vingle.net/go88mobi |
https://expo.io/@go88mobi |
https://www.folkd.com/user/go88mobi |
https://www.spreaker.com/user/14813041 |
https://addwish.com/go88mobi |
Nếu đã quen với cảm giác chống chọi nhanh, gọn lẹ trong đa số các tựa game bắn súng, kỳ thực Daymare: 1998 không dành cho bạn. Nhịp độ chơi trong game vô cùng chậm, ko ít góc chết thật thiếu sáng được thiết kế để có tới yếu tố sợ hãi cho người chơi mà tôi sẽ ko hé lộ nó diễn ra như thế nào. Nếu bạn chỉ chăm bẳm lối chơi “đánh nhanh, rút lẹ” quen thuộc từ các tựa game thiên về hành động thì sẽ sớm bỏ cuộc, không vì hết đạn để đương đầu thì cũng do ngoại hình đặc biệt của thể cái kinh dị sinh tồn sẽ tránh trải nghiệm kiểu nói trên, cực kỳ dễ khiến cho người chơi cảm thấy vô cộng ức chế. Trò chơi được ngoại hình để có đến cảm giác bít tất tay hồi hộp và sợ hãi cho bạn và nhà phát triển đã thành công.
Ở chi tiết này, tôi cũng bắt buộc mang lời khen cho quân thù trong game được bề ngoài để tạo ko khí kinh dị hơi tốt. Ngay cả âm thanh mà chúng tạo ra lúc vận động từ xa mang bộ dạng zombie cũng nghe hơi rợn người giả dụ bạn đeo tai nghe lúc chơi. Tuy nhiên, trải nghiệm mang loa ngoài nghe lại không đáng sợ bằng go88 win apk . Điều với tương đối đáng tiếc nuối một chút là tạo hình của kẻ thù chưa đa dạng, nhưng điều ấy ko làm giảm đi đa dạng cái trải nghiệm hồi hộp và ghê rợn mà nhà lớn mạnh Invader Studios mang đến trong thiết kế, tái tạo lại sắp như tuyệt vời cảm giác này ngày xưa khi tôi lần đầu chơi Resident Evil. Nếu có khác biệt rõ nét, với lẽ là ở chi tiết đồ họa và một số chi tiết gameplay hiện đại hơn mà thôi.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/game-octopath-traveler-square-enix
Đơn cử như hệ thống nạp đạn trong game cũng mang dấu ấn riêng. Như tôi đã kể ở trên, nhịp điệu chơi trong Daymare: 1998 rất chậm, ko chỉ riêng lối chơi cốt lõi mà các cơ chế gameplay đều mẫu mã như vậy. Bạn sẽ tốn tương đối phổ biến thời kì chỉ để quản lý hành trang cũng như nạp đạn. Trò chơi chia thành hai kiểu nạp đạn nhanh và chậm, sở hữu ưu và thiếu sót khác nhau. Ưu điểm có lẽ khỏi kể vì nó đã nằm trong cách gọi. Khuyết điểm thì nạp đạn nhanh sẽ thay cả băng đạn mới, số đạn dư chưa xài hết trong băng đạn cũ sẽ được nhân vật vứt ra ngoài và bạn phải nhặt lại để tái sử dụng. Nạp đạn chậm thì ngược lại. Nhiều người chơi mang thể ko thích hệ thống nạp đạn rắc rối như vậy, nhưng tôi lại thấy nó siêu thú vị vì giống thực tế, buộc người chơi cần cẩn trọng trong tất cả hành động và phù hợp có lối chơi đặc thù của game.
Vấn đề lớn nhất của Daymare: 1998 là ở cảm giác nhắm và bắn. Ban đầu tôi sử dụng tay cầm Xbox 360 để điều khiển, nhưng cảm giác nhắm rất khó canh chuẩn xác vì độ nhạy của cần analog quá cao. Nếu giảm độ nhạy này xuống, việc đi lại nhân vật cũng bị liên quan hao hao làm trải nghiệm tương đối khó chịu. Do vậy tôi chuyển sang sử dụng chuột và bàn phím nhưng lại dính cảm giác bắn lại không thỏa mãn. Đạn trúng vào zombie giống như bạn bắn vào một cục bông dày vậy, kẻ thù hoàn toàn ko mang phản ứng gì lúc bị trúng đạn trên bất kỳ vị trí nào. Không các vậy, đi lại của kẻ thù trước khi bị gục ngã diễn ra tương đối dài để xí gạt người chơi. Nếu lần đầu trải nghiệm, vững chắc bạn không thể giảm thiểu khỏi việc hoang tổn phí đạn vì tưởng chúng chưa chết.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-octopath-traveler-square-enix
Hoạt cảnh chuyển động của kẻ thù cũng “dông dài” như vậy và phổ biến lúc gây ra những tình huống trải nghiệm tương đối ức chế. Đơn cử như khi chúng đứng dậy là thời khắc “vô địch”, bạn ko thể gây sát thương cho chúng trong khoảnh khắc này nhưng đạn bắn trúng vẫn mất. Ban đầu tôi không biết điều này và đã chi phí đạn ko ít lần cho trường hợp tương tự. Mặt khác, trò chơi thường gây lầm lẫn khoảng cách của zombie lúc tiếp cận người chơi, thường gặp nhất là tình huống chúng bất thần “hô biến” từ khoảng phương pháp vài bước chân và cắn bạn. Có thể đây là thiết kế chủ tâm của nhà lớn mạnh để gây khó cho người chơi nhưng ở góc độ này, tôi lại thấy đấy là những ngoại hình hơi bất công.
Tương tự, môi trường cũng ko với sự tương tác, chẳng hạn như những cạm bẫy để dụ quân thù và cả người chơi bước vào hay những dòng hậu sự nổ khi “ăn” đạn. Trong khi đó, kẻ thù thông thường trong game hơi “lầy” và đeo bám dai như đỉa, chúng thường không dễ để bạn cắt đuôi khi muốn tẩu thoát hoặc hà tằn hà tiện đạn. Tuy nhiên, các trận đánh boss tương đối nặng tính lặp lại, thường chỉ chạy lòng vòng rồi bắn và cứ thế đến khi kết thúc, ko để lại phổ biến dấu ấn trong trải nghiệm tương đối là đáng tiếc. Thế nhưng về toàn diện, Daymare: 1998 vẫn là 1 tựa game kinh dị sinh tồn khá “trất” với các ai ham mê cảm giác rưa rứa mà các loại tên kinh điển trong series Resident Evil ngày xưa đã sở hữu đến.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://flipboard.com/@go88mobi |
https://www.goodreads.com/user/show/137156155-go88mobi |
https://soundcloud.com/yen-mai-hai-ha |
https://www.producthunt.com/@go88mobi |
https://www.pearltrees.com/go88mobi |
Contra: Rogue Corps là tựa game hành động bắn súng khá quyến rũ giả dụ bạn nhìn ở quan điểm mở và quên đi chiếc chữ Contra “thần thánh” của những ngày xưa ta còn bé ấy đi. Sau thất bại nặng nằn nì có Contra: Legacy of War trên nền tảng PlayStation và Saturn vào giữa thập niên 90, những tưởng Konami sẽ bỏ ngay và luôn ý định vững mạnh bất kỳ 1 tựa game Contra thuần 3D nào nữa nhưng tôi đã lầm. Contra: Rogue Corps chính là câu giải đáp cho điều mà tôi từng khẳng định chắc như đinh đóng cột đó. Tuy nhiên, tựa game này không nên là bản tái khởi động của series game hành động kinh điển Contra như bạn dễ nhầm tưởng.
Bất ngờ hơn, nó cũng không nên là phần tiếp theo “bình thường như cân đường hộp sữa” của game SNES Contra III: The Alien Wars hay Super Probotector: Alien Rebels khi phát hành ở thị trường châu Âu. Kỳ thực, đây là phần chơi tiếp theo mang định hướng khiến cho mới cả một trải nghiệm game từng cực kỳ thân thuộc có thế hệ người chơi 8x và 9x ngày xưa. Không chỉ hiện đại hóa các cơ chế gameplay mà trò chơi cũng chuyển sang hướng bề ngoài mới. Điều ấy sở hữu thể khiến ko ít người chơi chẳng hạn như tôi cảm thấy choáng váng go88 thiên đường online , không nghĩ Konami lại dám đánh canh bạc “được ăn cả, ngả về không” cho một series kinh điển rất dễ bị người chơi xét nét và có mẫu nhìn khe khắt với bất kỳ sự đổi thay nào.
Xem thêm: https://sites.google.com/view/go88mobi/Game-River-City-Girls-spinoff-Kunio-kun
Như đã nói ở trên, Contra: Rogue Corps là phần tiếp theo của một tựa game SNES hơi nổi tiếng và được kiểm tra cao ở thời điểm phát hành. Trò chơi lấy bối cảnh tiếp nối hai năm sau khi sự kiện Alien Wars kết thúc, khi này Dammned City đã trở nên 1 đống đổ nát bởi trận chiến cuối cộng đó. Giữa cơn bỉ cực thời loạn lạc, 1 nhóm nhân vật đã xuất hiện với mục tiêu “làm giàu không khó”. Họ rõ ràng không bắt buộc là những anh hùng theo đúng nghĩa đen mà bạn nghĩ, nhưng ít nhất thì nhóm người này sở hữu các món “đồ chơi” sở hữu thể giải cứu thế giới dù đấy ko hoàn toàn là ý định của họ. Nếu đọc đến đây cảm thấy sở hữu gì đó sai sai thì với lẽ phương pháp tốt nhất là bạn hãy trải nghiệm game để hiểu ý đồ của người viết vậy.
Contra: Rogue Corps hoàn toàn dị biệt có các gì mà những người chơi kỳ cựu của series Contra vẫn nhớ. Trò chơi không còn là trải nghiệm 2D “vừa chạy vừa bắn” từng “hút hồn” bao thế hệ người chơi ngày xưa nữa. Thay vào đó là lối chơi bắn súng twin stick với những yếu tố nhập vai. Game đưa bạn đến sở hữu bốn nhân vật vô cùng có cá tính: anh chàng cơ bắp Kaiser sở hữu rộng rãi nét thân thuộc như anh Bill ngày xưa; cung nhân bụng quỷ Ms. Harakiri theo nghĩa đen đủi nhất; người máy Hungry Beast sở hữu hình dáng gấu trúc và cuối cùng là người bên cạnh hành tinh có chiếc tên “quý ông lịch lãm” The Gentleman. Cả bốn nhân vật đều có các kỹ năng đấu tranh giống nhau, điểm khác biệt nằm ở đồ vật vũ khí của mỗi người và kỹ năng đặc biệt.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3786927-Review-game-A-Knights-Quest.html
Điểm nhấn sở hữu dấu ấn ngày xưa của Contra: Rogue Corps là khả năng tùy biến và số lượng khí giới đa dạng. Người chơi với thể chuyển giữa hai khí giới chính và phụ giống như Contra III: Alien Wars. Khởi đầu bạn chỉ có đôi ba khí giới không với gì quyến rũ lắm, nhưng càng trải nghiệm những nhiệm vụ mới, người chơi sẽ kiếm được tiền, bản thiết kế (blueprint) của khí giới mới và hàng đống đồ nâng cấp khí giới cũng như cho nhân vật. Nghe sở hữu vẻ vô lý như kỳ thực lại rất hợp lý. Biệt đội của người chơi mang thể được “giải phẫu cơ thể” để cường hóa những cơ quan, giúp người chơi tùy biến nhân vật hơi sâu để tăng khả năng chinh chiến. Tương tự, đồ nâng cấp dùng để tạo vũ khí mới từ blueprint, với đến cho bạn cực kỳ rộng rãi khí giới mạnh vừa “khủng” vừa quái dị.
Tất nhiên, số lượng khí giới trong Contra: Rogue Corps không đủ nhiều bằng Borderlands 3, nhưng về ý tưởng kỳ dị thì tôi nghĩ cũng cỡ 49 gặp 50 chứ chưa biết mèo nào cắn mỉu nào đâu. Đơn cử như một trong số những vũ khí quái đản ban sơ mà tôi cung ứng ra là khẩu Devil Baby, bắn ra các con quỷ con lăn về phía kẻ thù rồi phát nổ hơi là hài hước. Chính yếu tố chế tạo khí giới và nâng cấp này giúp trải nghiệm game hơi náo nức và quyến rũ trong phần lớn trải nghiệm. Tuy nhiên, đôi khi người chơi sẽ được đưa vào chế độ shooting gallery với góc nhìn thay đổi sang đằng sau lưng nhân vật, khá bực mình. Những lúc thế này, chi tiết nhắm bắn không khác gì thảm họa và giả dụ bạn có nhầm súng thì đó thật sự là cơn ác mộng “kỷ niệm nào vội tan”.
Trang chủ: https://go88.mobi/
The Tiny Bang Story là tựa game giải đố và tìm vật ẩn sở hữu đồ họa vẽ tay tương đối ấn tượng, thế giới vô cùng thực hấp dẫn và ko thể thiếu những câu đố đa dạng, đầy thử thách. Với người chơi PC và di động, Tiny Bang Story là một tựa game tương đối cũ nhưng đây lại là “cũ người mới ta” với các ai mang Nintendo Switch. Đây cũng là phiên bản mà tôi trải nghiệm, hỗ trợ cả điều khiển cảm ứng lẫn tay cầm. Trò chơi kể câu chuyện về 1 hành tinh tí hon đang sở hữu cuộc sống siêu yên bình và vô lo bất thần bị thiên thạch va phải. Thế giới trên ấy vỡ vạc ra thành các mảnh ghép xếp hình và vận mệnh mỏng mảnh của cư dân trên hành tinh này tùy thuộc vào bạn. Người chơi buộc phải sử dụng trí hình dung và sáng tạo của mình để giải các câu đố và thu thập những mảnh ghép nhắc trên để cứu lấy Tiny Planet
Ngay từ các chiếc nhìn đầu tiên, Tiny Bang Story mang rộng rãi gợi nhớ tới Machinarium sở hữu ý tưởng thế giới nửa “thiên nhiên hoang dã” nửa các máy móc cơ khí. Tuy nhiên, không tính ý tưởng xây dựng thế giới đề cập trên và cộng thể dòng giải đố, hai tựa game này không mang gì tác động mang nhau về nội dung, ngay các bạn vững mạnh cũng khác biệt go88 apk download . Lối chơi của game tương đối thiên về chi tiết mua vật ẩn, trong đấy người chơi nên “tìm lòi mắt” các mảnh xếp hình hoặc vật phẩm giải đố được giấu kín một phương pháp tinh tế gần như vô hình trước cặp “mắt trần” của bạn trong môi trường màn chơi.
Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/the-alliance-alive
Số lượng câu đố trong Tiny Bang Story khá đa dạng và hấp dẫn, từ trò xếp hình đơn thuần cho đến những màn giải đố khó và với tính thử thách cao hơn. Với các ai khó tính, trải nghiệm giải đố trong game ko sở hữu điểm nhấn vì không sở hữu gì mới mẻ so sở hữu đa số những gì mà bạn thấy ở những tựa game cộng thể cái khác trên thị trường, nhưng khía cạnh đồ họa sẽ phần nào bù đắp lại điểm trừ này. Nhiều câu đố được kết hợp hơi tinh tế với môi trường màn chơi trên nền đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp, chẳng hạn như phần giải đố “sửa ống nước” hay bắn bong bóng để thu thập vật phẩm.
Ở khía cạnh giải đố, Tiny Bang Story có thể khiến cho 1 số người chơi ko thích vì phần gợi ý được ngoại hình siêu kém, ko mang hướng dẫn rõ ràng để người chơi biết nên khiến gì. Một số câu đố với tiết điệu hơi chậm rất khó chịu. Phần to trải nghiệm thúc đẩy tới mua vật ẩn sở hữu một số phân đoạn tương tác đến yếu tố giải đố khác để trải nghiệm đa dạng hơn. Cả hai yếu tố gameplay của trò chơi đều xây dựng tốt, sở hữu đến cảm giác khá thử thách và đòi hỏi chút nhẫn nại từ phía người chơi. Thế nhưng, việc ko có hướng dẫn rõ ràng bắt buộc nhiệm vụ làm cho một số mục đích tìm kiếm chẳng khác nào mò kim dưới đáy bể, siêu dễ gây ức chế.
Xem thêm: http://taixiu888.kyotolog.net/danh-bai/the-alliance-alive
Vấn đề ở chỗ, nếu ko tậu được đúng đề nghị nhiệm vụ để mở khóa ra vật phẩm thu thập của nhiệm vụ đó, trải nghiệm khi ấy luôn khiến cho bạn nên loay hoay mang các ko gian màn chơi một cách vô vọng. Trò chơi tuy mang hệ thống gợi ý nhưng chỉ điểm sáng các vị trí “đáng ngờ” rồi “phủi tay” mặc xác người chơi, gần như chẳng giúp ích gì nhất là khi bạn chưa mua được bí quyết mở khóa đề nghị nhiệm vụ. Nếu không với cặp mắt tinh tường và tính kiên nhẫn, nhưng trải nghiệm game có thể trở thành khó không tưởng dù số đông câu đố đều đơn giản chứ ko khó. Sau mỗi màn chơi là phần xếp hình để ráp lại 1 phần của Tiny Planet trước lúc chuyển sang màn chơi mới và tiếp tục quay lại mang gameplay tìm vật ẩn.
Điểm trừ to nhất của Tiny Bang Story nằm ở cách bề ngoài này. Cốt truyện của trò chơi thiếu chặt chẽ, ko tạo được sự liên kết rõ ràng với trải nghiệm giải đố. Trong lúc đó, đây ko buộc phải là một tựa game tìm vật ẩn quen thuộc mà mỗi cảnh trong các màn chơi đều có vô cùng rộng rãi vật phẩm bắt buộc thu thập, ko ít trong ấy là các thiết bị mà người chơi nên giải đố và thu thập để tương tác tiến triển cho trải nghiệm, ko chỉ đơn giản tậu vật ẩn như mọi những tựa game cùng thể cái khác là xong việc. Thế nhưng, nhà tăng trưởng lại quá sa đà vào khía cạnh “tìm pixel” trên màn hình thay vì đa dạng hóa trải nghiệm hơn bằng những câu đố với tính logic, mang lẽ mục tiêu để kéo dài thời gian trải nghiệm.
Trang chủ: https://go88.mobi/